ガイドbeginner更新日: 2026/8/16

Stars Reachガイド2026:新規プレイヤー向け必須ヒント

新規プレイヤー向けの必須ヒントをまとめたStars Reachガイド2026。クイックスタート戦略、リソースの基本、序盤の進行経路を解説します。

Stars Reachは、何千人ものプレイヤーが数千もの手続き生成された惑星で満たされた単一の銀河を共有するサンドボックスMMORPGであり、このStars Reachガイド2026では、ローンチ前に知っておくべきすべてを解説します。このゲームは2026年8月18日に早期アクセスを開始するため、今コアループを理解しておくことで、何も知らずに飛び込むプレイヤーよりも圧倒的なアドバンテージを得られます。このStars Reachガイド2026では、スムーズな序盤進行とイライラする初回セッションを分ける必須ヒントを網羅しています。

Stars Reachを一般的なサバイバルゲームと異ならせるのはその規模です。あなたは小さなマップに一人でいるのではなく、触れたすべての惑星が集団行動によって再形成される永続的な宇宙の一部なのです。公式サイトでは、プレイヤーが協力して未開の世界を繁栄する文明へと変えるゲームと説明されており、つまり最初の数時間はソロで急ぐのではなく、社会的および環境的システムを学ぶことに集中すべきです。銀河は共有され永続的であるため、どこに定住するか、どの職業を追求するかという初期の決定は、より大きなコミュニティへと波及していきます。

このStars Reachガイド2026は、ソロでプレイする予定でも、友人と一緒でも、より大きな入植チームの一員としてでも、序盤の時間を明確な道筋で進みたい新規プレイヤー向けに作られています。必須ヒント、クイックスタート戦略、リソースの基本、序盤の進行経路を分解して解説するので、混乱する時間を減らし、生きている異星の世界を探索する時間を増やせます。コミュニティはすでにプレイテストで何百時間も費やしており、その集合的な経験が以下のすべての推奨事項を形作っています。

Stars Reachガイド2026:コアゲームプレイループを理解する

ゲームをマスターする前に、コアループが実際にどのように機能するかを理解する必要があります。なぜならStars Reachは、NPCが目的のチェックリストを渡す従来のクエスト駆動型MMOではないからです。代わりに、このゲームはあなたを生きている銀河に放り込み、観察、実験、他のプレイヤーとの協力を通じて何をすべきかを自分で見つけ出すことを期待します。生きている銀河シミュレーションとは、各惑星が独自の生態系、気象パターン、プレイヤーの活動に反応するリソース分布を持つことを意味します。

Stars Reachの基本的なサイクルは、惑星のスキャンリソースの収集ツールと装備のクラフト、そして銀河全体に影響力を拡大する入植地の建設を中心に展開します。各ステップが次のステップに繋がり、より良いテクノロジーと移動能力をアンロックするにつれて複雑さが増す進行スパイラルを生み出します。公式Steamページによると、プレイヤーは協力して未開の世界を繁栄する文明へと変え、つまりあなたの個人的な進歩は常に広範なコミュニティの健全性と結びついています。

ガイド2026:最初の1時間の内訳

Stars Reachでの最初の1時間は、その後のすべてのトーンを決定づけるため、正確に何を優先すべきかをマッピングしましょう。あなたがスポーンするスタータープラネットは、圧倒することなく基本を教えるように意図的に設計されていますが、多くの新規プレイヤーは構造化されたアプローチに従う代わりに、目的もなくさまよって時間を無駄にします。

時間帯アクション報酬
0~10分基本的なチュートリアルプロンプトを完了し、周囲をスキャンするスキャンツールと基本的な移動能力をアンロック
10~25分マークされたノードから最初の生の鉱物植物繊維を収集する最初のクラフトベンチ用の材料を入手
25~40分ポータブルシェルターを建設し、リソースが豊富なエリアの近くに配置するリスポーンポイントとストレージアクセスを獲得
40~60分最初のマルチツールアップグレードをクラフトし、簡単な入植タスクを受け入れるより効率的な収集とコミュニティ統合を開放

プレイテストデータからの重要な洞察は、最初の30分以内にシェルターを建設したプレイヤーは、後でかなり少ないフラストレーションを報告するということです。なぜなら常に安全なフォールバックポイントがあるからです。コミュニティの報告によると、ポータブルシェルターは最も重要な序盤のクラフトであり、恒久的な拠点にコミットすることなく任意の惑星に足場を確立できます。最初のセッションは、混沌とした生存のための争奪戦ではなく、管理された探索のように感じられるべきです。

初心者向け:スキャンとリソースの識別

最初からアクセスできる最も強力なツールの1つが惑星スキャナーであり、即座のエリア全体のリソース鉱床、野生生物のパターン、関心のあるポイントを明らかにします。多くの初心者はエンドゲームの探索専用だと思い込んでこのツールを無視しますが、早い段階でマスターすることは私たちが提供できる最も価値のあるStars Reach初心者向けヒントの1つです。スキャナーは階層化された発見システムで動作します。基本的なスキャンは一般的なリソースを明らかにし、アップグレードされたスキャンはレアな鉱物や隠された洞窟システムを露出させます。

スキャンシステムは忍耐に報います。なぜなら各惑星には、抽出できるものを決定する独自のリソースシグネチャがあるからです。プレイテストからのコミュニティデータによると、火山活動が活発な惑星はより多くのレアアース元素を産出する傾向があり、緑豊かな森林世界はクラフトと料理用の豊富な有機化合物を生産します。これらのシグネチャを素早く読むことを学ぶと、行き止まりの惑星をスキップして、現在のプロジェクトに必要なリソースに直接向かうことができます。

Stars Reachクイックスタートガイド:最初の拠点の設定

最初の拠点の場所はあなたが思う以上に重要です。なぜなら完全に開発された入植地を移動するのはコストがかかり時間がかかるからです。拠点配置システムはかなりの自由を与えますが、コミュニティは良い場所とひどい場所を分けるいくつかの基準を特定しています。このStars Reachクイックスタートガイドセクションでは、最も一般的な移転の頭痛を避けるための決定プロセスを解説します。

最初の考慮事項はリソースへの近接性です。少なくとも2種類のリソースタイプが徒歩圏内にあることを望みます。なぜなら長距離にわたって材料を運ぶことは生産的な時間を食いつぶすからです。2番目の考慮事項は地形の安全性です。水辺の低地は嵐の間に洪水が発生しやすく、露出した尾根線は危険な野生生物を引き寄せます。3番目の考慮事項はコミュニティ密度です。他のプレイヤーから遠くに定住すると、交易機会と共有インフラを逃します。

クイックスタートガイド:拠点配置基準

潜在的な拠点の場所を評価するときは、直感に頼るのではなく、この比較表を使用して体系的にオプションを比較検討してください。コミュニティは何百時間ものプレイテスト経験を通じてこれらの基準を洗練させており、それらは異なる惑星タイプ全体で有効です。

場所の要因理想的な条件悪い条件影響レベル
リソースへの近接性2つ以上のリソースノードから100m以内任意のノードから500m以上重大
標高排水のあるわずかに高い場所洪水が発生しやすい低地
野生生物密度捕食者の存在が少ない捕食者のスポーンが多い
プレイヤーの往来一般的な移動ルートの近く他のプレイヤーから孤立
拡張スペース360°のクリアランスがある平らな地形崖の壁または密集した森林

地形変更システムを使用すると、拠点の周囲の地面を再形成できますが、丘を平らにし谷を埋めるにはかなりの時間とリソースがかかります。公式Stars Reachツアーによると、環境はあなたが行うすべてに反応するため、区画をテラフォーミングできますが、その労力を予算化する必要があります。自然に平らな場所を選ぶプレイヤーは、クラフトと探索に充てられる何時間もの造園作業を節約できます。

初心者向けヒント:必須の最初のクラフト

クラフトベンチは驚くほど深いテックツリーをアンロックしますが、専門化に分岐する前に一握りの必須アイテムに焦点を当てるべきです。マルチツールはあなたの主要な主力であり、早い段階でアップグレードすることは、追求する他のすべてのアクティビティに利益をもたらします。ポータブルリファイナリーを使用すると、中央拠点に戻ることなく生の鉱石を利用可能なインゴットに処理でき、収集効率を劇的に向上させます。

ストレージコンテナは平凡に見えるかもしれませんが、異なるリソースタイプ用の専用ストレージを持つことは、多くの新規プレイヤーを悩ませるインベントリの混乱を防ぎます。コミュニティの報告によると、リソースカテゴリごとにストレージを整理するプレイヤーは、何かを素早くクラフトする必要があるときに材料を探す時間を大幅に減らします。リペアキットももう1つの序盤の必需品です。なぜならツールの劣化はほとんどの初心者が予想するよりも速く起こり、フィールドで修理オプションなしで立ち往生すると、操作全体が停止する可能性があるからです。

Stars Reach必須ヒント:リソース管理と進行

リソース管理はStars Reach進行のバックボーンであり、それを得意とするプレイヤーはインベントリを投棄場ではなく戦略的資産として扱います。インベントリ重量システムにより、無制限の材料を運ぶことはできないため、すべてのスロットを有効活用する必要があります。このStars Reachガイド2026のセクションでは、リソースを効果的に管理し、初期のテックティアを進行するための必須ヒントをカバーしています。

リソース管理の最初のルールは輸送前に処理することです。生の鉱石をインゴットに精製し、コンポーネントをクラフトしてから拠点に運び戻します。精製された材料はより効率的にスタックし、重量が軽いからです。2番目のルールはリソースバッファを維持することです。燃料セル修理コンポーネントなどの重要な材料の小さな予備を常に保ち、家から遠く離れて立ち往生しないようにします。3番目のルールは収集を多様化することです。単一のリソースタイプにのみ焦点を当てると、クラフトレシピが材料の混合を要求するときに脆弱になります。

必須ヒント:リソース階層

リソース階層を理解することは、何をいつ収集するかを優先するのに役立ちます。なぜならすべての材料が実用性と希少性の点で同等に作られているわけではないからです。以下の表は、プレイテストフェーズからのコミュニティデータに基づいてリソースティアを分解しています。

リソースティア主な用途希少性レベル
ティア1石、木材、基本的な繊維スターターツール、シェルター建設豊富
ティア2銅、鉄、植物化合物高度なツール、クラフトベンチ一般的
ティア3銀、レアハーブ、クリスタルシャード医療用品、強化装備珍しい
ティア4チタン、量子ダスト、異星の植物相高性能装備、入植地アップグレードレア

ティア進行は厳密に線形ではありません。なぜなら一部の惑星は豊富なティア3リソースを提供しながら、基本的なティア1材料を完全に欠いているからです。つまり、恒星間旅行をアンロックしたら、単一の世界からすべてを調達しようとするのではなく、複数惑星のサプライチェーンを維持する必要があります。コミュニティの報告によると、補完的な惑星間の早期の交易ルートを確立するプレイヤーは、孤立したままのプレイヤーよりも大きな経済的優位性を得ます。

必須ヒント:進行マイルストーン

Stars Reachでの進行は、新しい能力をアンロックしオプションを拡張する一連のマイルストーンに従います。最初のマイルストーンは最初の恒久的な構造物を建設することであり、より高度なクラフトステーションを配置する能力をアンロックします。2番目のマイルストーンは最初のスターシップをクラフトすることであり、惑星間旅行を開放し、リソースオプションを劇的に拡大します。3番目のマイルストーン入植地クレームを確立することであり、土地の区画に対する所有権を与え、コミュニティ機能をアンロックします。

入植地クレームシステムはStars Reachで最も特徴的な機能の1つであり、早い段階で理解することは、時間を投資する場所についてより賢い決定を下すのに役立ちます。区画をクレームすると、オフラインでも持続する恒久的な構造物を建設する能力を得ますが、環境の脅威と野生生物からその領土を守る責任も負います。コミュニティは入植地設計への洗練されたアプローチを開発しており、惑星所有権ガイドを通じて彼らの経験から学ぶことができます。このガイドでは建設戦略を詳細に解説しています。

Stars Reach初心者向けヒント:職業とスキル開発

Stars Reachは、異なる役割に特化できる職業システムを使用しており、プレイスタイルに合った正しい職業パスを選ぶことは、あなたが行う最も重要な決定の1つです。ゲームは単一の職業にあなたを固定しませんが、初期の選択は進行の効率を形作ります。このセクションでは、職業システムを効果的にナビゲートするためのStars Reach初心者向けヒントをカバーしています。

職業システムは、特定の分野での能力を深めるスキルツリーを中心に構築されており、時間の経過とともに蓄積されるリスペックポイントを費やすことで職業を切り替えることができます。マイナー職業は原材料をより効率的に抽出することに焦点を当て、ボタニスト職業は植物の栽培と有機化合物の生産を専門とします。メディック職業は回復とサポートに焦点を当て、グループプレイに価値をもたらし、シェフ職業は生の材料をバフを提供する食事に変えます。

初心者向けヒント:最初の職業の選択

Stars Reachで最初の職業を選ぶことは、スキルを選ぶだけではなく、序盤の生存ループをエンドゲームの野心にマッピングすることです。拠点建設とテラフォーミングに焦点を当てる予定なら、ビルダーとして始めることでブループリントベンチをアンロックし、クレイを早期に収集でき、入植地の拡張に直接貢献します。逆に、手続き生成惑星を探索し危険な植物相と戦うつもりなら、スカウトまたは戦闘職業が最初の数夜を生き残るために必要なスタミナと武器習熟度を与えます。2026年のプレイテスト中のコミュニティフィードバックからまとめられた以下の比較表は、各職業の開始装備、リソース収量、難易度曲線を分解しているため、即時の生存性とプレイスタイルに最も重要な長期的なスキルツリーを比較検討できます。

職業コアアクティビティ最適なプレイヤー難易度
マイナー鉱石と鉱物を抽出安定した収入を望むソロプレイヤー簡単
ボタニスト植物と有機材料を栽培クラフトと料理を楽しむプレイヤー
メディック回復アイテムとサポート装備を生産価値がありたいグループプレイヤー
シェフバフ効果のある食事を調理交易を楽しむ社交的なプレイヤー簡単
エクスプローラー惑星をスキャンしリソースをマッピング新しい世界を発見したいプレイヤー難しい

マイナー職業は、鉱石の収集がすべての入植地が必要とするコアアクティビティであり、スキルツリーが抽出速度と収量への明確なアップグレードを提供するため、最も簡単なエントリーポイントです。ボタニスト職業はシェフ職業とよく組み合わさります。なぜなら多くの料理レシピがボタニストが効率的に生産する有機化合物を必要とするからです。主にグループでプレイする予定なら、メディックガイドがチームへのサポート価値を最大化するための詳細な戦略を提供します。

必須ヒント:スキルツリー投資戦略

職業スキルツリーにポイントを投資するときは、複数のブランチに薄く広げるのではなく、深さ優先アプローチに従うべきです。スキルツリーは上位ティアの能力が指数関数的な利益を提供するように設計されており、それらの能力に素早く到達することは、早すぎる多様化をするプレイヤーに大きな優位性を与えます。各ツリーの効率ノードはほぼ常に優先する価値があります。なぜならリソース消費を減らすか、アクションごとの出力を増やすからです。

各ツリーの最上部にある専門化ノードは、コミュニティでの役割を定義する独自の能力をアンロックし、それらに到達することはプレイの最初の数週間の主要な目標であるべきです。コミュニティデータによると、最初の月以内に最初の専門化に到達するプレイヤーは、進行体験に対する満足度が大幅に高いと報告しています。リスペックシステムにより選択に永久的に固定されることはありませんが、各リスペックは他のプロジェクトに充てられるリソースを消費するため、意図的に選択してください。

Stars Reachガイド2026:序盤の戦略とマルチプレイヤー

Stars Reachの社会的側面はオプションコンテンツではなく体験の核心であり、初日からコミュニティに関与するプレイヤーはソロゲームとして扱うプレイヤーよりも速く進行します。共有銀河はあなたの行動が他のプレイヤーに影響を与え、彼らの行動があなたに影響を与えることを意味し、協力が自然に報われるダイナミックな環境を生み出します。このStars Reachガイド2026のセクションでは、マルチプレイヤーの状況をナビゲートするための必須ヒントをカバーしています。

グループプレイシステムを使用すると、他のプレイヤーとパーティを組み、リソース収集を共有し、関係者全員に利益をもたらす共同インフラを構築できます。入植地システムはこれをさらに進め、グループが領土をクレームし、より広いコミュニティのハブとして機能する恒久的な構造物を建設できるようにします。公式サイトによると、プレイヤーは協力して未開の世界を繁栄する文明へと変え、つまりあなたの個人的な成功はコミュニティの健全性と結びついています。

ガイド2026:ソロとグループプレイの比較

Stars Reachでソロとグループプレイのどちらを選ぶかは単なる好みではなく、リソース経済と進行速度を根本的に変えます。ソロプレイヤーは通常、受動的な鉱石収集のために自動化されたマイニングドローンに依存しますが、グループはノードあたり最大40%多くの原材料を産出するレアなティア3鉱脈の手動掘削を調整できます。2026年ベータ版のコミュニティフィードバックからまとめられた以下の表は、グループプレイが共有ラボ時間を通じてブループリント研究を加速する一方で、オフワールド輸送のための調整されたロジスティクスを要求することを含む、これらのトレードオフを強調しています。

要因ソロプレイグループプレイ
リソース収集遅いが、完全なコントロール速いが、共有分配
拠点建設より小さなフットプリント、管理が簡単より大きな構造物、より複雑なロジスティクス
戦闘能力自分の装備に限定組み合わせた火力とサポート
進行速度安定しているが遅い調整された努力で速い
リスク露出ソロ探索時に高いバックアップサポートで低い

ソロプレイパスは特に序盤で実行可能ですが、最終的には他のプレイヤーが周りにいることが意味のある違いを生む壁にぶつかります。グループプレイパスは調整とコミュニケーションを必要としますが、報酬は大きく、より大きな入植地やより野心的な建設プロジェクトへのアクセスが含まれます。ゲームの社会的ダイナミクスに興味があるなら、グループプレイガイドが適切なコミュニティを見つけ効果的なチームを構築するための詳細な戦略を提供します。

初心者向けヒント:銀河経済

Stars Reachの銀河経済はプレイヤー主導であり、リソース、クラフトアイテム、さらにはサービスを売買できるオークションハウスがあります。この経済がどのように機能するかを理解することは、最も価値のあるStars Reach必須ヒントの1つです。なぜなら余剰材料を実際に必要なものに変換できるからです。オークションハウスシステムは銀河全体で動作し、物理的に移動して会うことなく遠くの惑星のプレイヤーと取引できます。

経済は市場の非効率性を特定するプレイヤーに報います。ある惑星で豊富で別の惑星で希少なリソースは、輸送能力があれば裁定取引で利益を得られます。交易職業であるシェフとメディックは、確実に売れる高需要の消耗品を生産し、それらのスキルツリーに投資するプレイヤーに安定した収入源を提供します。市場をナビゲートする方法の詳細については、オークションハウスガイドが取引戦略と価格動向を詳細に解説しています。

Stars Reach必須ヒント:一般的な新規プレイヤーの間違いを避ける

コアシステムの確かな理解があっても、新規プレイヤーは進行を遅らせ不必要なフラストレーションを引き起こす一握りの予測可能な間違いをする傾向があります。このStars Reachガイド2026のセクションでは、プレイテストフェーズからの広範なコミュニティフィードバックに基づいて、最も一般的な落とし穴とその回避方法を強調しています。最大の間違いは、明確な進行パスに焦点を当てる代わりに、一度にすべてをやろうとすることです。

2番目に大きな間違い惑星スキャナーを無視することであり、簡単なスキャンで検出できた貴重なリソースを通り過ぎて時間を無駄にします。3番目の間違いは、最初は便利に見えるが戦略的に貧弱であることが判明し、後で移転を余儀なくされる場所に拠点を建設することです。4番目の間違いはコミュニティ経済を無視し完全に自給自足しようとすることであり、これは交易と協力を中心に設計されたゲームでは非効率的です。

必須ヒント:間違い回避チェックリスト

最初の遠征の前にこのチェックリストをブックマークし、Stars Reachでの最初の週の各プレイセッション後に実行してください。序盤のループは欺瞞的に密度が高く、酸素と水分補給などのコアな生存ニーズを最初の鉱物スキャンや拠点ブループリント配置と同時にやりくりするため、実際にクリアしたマイルストーンを見失いがちです。進行が停滞する壁にぶつかった場合(たとえば、最初のファブリケーターアップグレードに十分な精製銅がなくて立ち往生している場合)、リストを再訪して、マルチツールのマイニングビームのアップグレードに失敗したのか、テリトリービーコンを早期にクレームするのを怠ったのかなど、スキップした正確なステップを特定してください。これを静的なToDoリストではなく生きた診断ツールとして扱えば、何時間も間違ったバイオームでリソースを粉砕するという一般的な初心者の罠を避けられます。

  • 収集する前に常にスキャンする:10秒のスキャンで、間違った方向に20分さまようのを節約できます。

  • 早くシェルターを建設する:リスポーンポイントとストレージアクセスを持つことは、物事がうまくいかないときに壊滅的な損失を防ぎます。

  • 輸送前にリソースを処理する:精製された材料は生の鉱石よりも軽く、より効率的にスタックします。

  • リペアキットを維持する:ツールの劣化は予想よりも速く起こり、修理なしで立ち往生することは回避可能です。

  • コミュニティに関与する:交易、グループプレイ、共有インフラは進行を大幅に加速します。

  • 拠点の場所を計画する:コミットする前にリソースへの近接性、地形の安全性、コミュニティ密度を考慮してください。

  • 収入を多様化する:すべてのニーズを単一のリソースまたは職業に依存しないでください。

間違い回避マインドセットは先を見越して考え、Stars Reachのすべての行動が共有銀河を通じて波及する結果をもたらすことを理解することです。コミュニティの報告によると、このマインドセットを最初から採用するプレイヤーは、大幅にスムーズな進行と少ない怒りの放棄瞬間を報告しています。ゲームは慎重な計画に報い、無謀な行動を罰するため、時間をかけて決定を考えてください。

ガイド2026:今後の道

Stars Reachでの最初の週を過ぎると、どのアクティビティを最も楽しみ、どこに強みがあるかについて明確な感覚を持つべきです。ミッドゲーム移行は、最初のスターシップアップグレードをアンロックし、より良いリソース収量を持つより遠い惑星を探索し始めるときに起こります。入植地拡張フェーズは、安定した拠点を持ち、より大きな構造物を建設し始め、他のプレイヤーをコミュニティに引き付けることができるときに始まります。

Stars Reachのエンドゲームコンテンツは、ゲームが早期アクセスを通じて進化するにつれてコミュニティによってまだ形成されていますが、基盤は明確です:生きている銀河全体に繁栄する文明を建設することです。公式ロードマップは、新しい惑星、クリーチャー、メカニクスを追加する定期的なコンテンツアップデートを示しており、常に発見すべき何か新しいものがあります。コミュニティは活発で歓迎的であり、初心者ガイドはすべてのシステムをマスターしたいプレイヤーに追加の深みを提供します。

よくある質問

Stars Reachの初心者に最適な職業は何ですか?

マイナー職業が最良の出発点です。なぜなら安定した収入を提供し、複雑なメカニクスなしでコアな収集ループを教えるからです。リスペックシステムを使用して後で他の職業に分岐できますが、マイニングから始めることは確固たる経済的基盤を与えます。ほとんどのコミュニティメンバーは新規プレイヤーにこのパスを推奨しています。

グループに参加せずにStars Reachをソロでプレイできますか?

はい、ソロプレイは特に序盤で完全に実行可能です。グループプレイヤーよりも遅く進行しますが、ゲームはソロプレイをサポートするツールとシステムを提供します。ただし、特定のエンドゲームコンテンツと大規模な入植地プロジェクトはコミュニティサポートで大幅に容易になります。多くのプレイヤーはソロで始め、経験を積むにつれて徐々にグループに参加します。

Stars Reachで死亡するとどうなりますか?

死亡すると、最後のシェルターまたは拠点でリスポーンしますが、運んでいたリソースの一部を失います。これによりポータブルシェルターが探索に不可欠になります。なぜならアクティビティの近くに安全なリスポーンポイントを与えるからです。死亡ペナルティは中程度ですが、危険なエリアでの繰り返しの死亡は進行を大幅に後退させる可能性があります。

Stars Reachは早期アクセスでプレイする価値がありますか?

コミュニティフィードバックによると、Stars Reachは早期アクセスでプレイする価値があります。なぜならコアゲームプレイループがすでに洗練されており、共有銀河が毎セッション独自の体験を生み出すからです。開発者はプレイヤーフィードバックに基づいてゲームを積極的に更新しており、コミュニティは着実に成長しています。強い社会的要素を持つサンドボックスMMOを楽しむなら、このゲームはその体験を提供します。

Stars Reachのシステム要件は何ですか?

公式Steamページは、最小スペックとして最新のクアッドコアプロセッサ、8GB RAM、DirectX 11互換グラフィックスカードをリストし、シックスコア、16GB RAMを推奨しています。生きている惑星シミュレーションはCPU集約型であるため、2026年8月18日の早期アクセス用リグを構築するときはGPUよりもプロセッサの強さを優先してください。