建築

建築

スターズリーチで自分の家を建て、町を成長させ、惑星を領有しよう — 土地の主張、構造物の種類、建築権限、小惑星基地、都市計画ガイド。

3以上
集落ティア
惑星+小惑星
建築ゾーン
3
防御タイプ

Introduction

建築はStars Reachをあなた自身のフロンティアストーリーに変えます。未開の丘の中腹にある質素な家から、ギルドが統治する広大な都市まで、建築システムは土地の主張、構造物の種類、権限設定を中心に構築されています。このハブでは、土地の主張方法、基礎の設置、壁と屋根の上げ方、内装の装飾、そして他の入植者と一緒に町や都市へ拡張する方法をカバーしています。地形は永続的で主張には意味があるため、建築の決定は共有世界に波及します。場所の悪い塔は隣人の眺めを妨げるかもしれませんが、よく設計された公共スペースはコミュニティのランドマークになります。このカテゴリでは、小惑星基地、宇宙ステーション、建築権限、そして敵対的な野生生物やレイダーから作成したすべてを守るために必要な防御についても説明します。

構造物と主張のリファレンス

構造タイプ要件最適な用途
ホームステッド土地の主張+基礎ソロ/小グループの住居
ワークショップ作業台+職業ツールクラフト生産チェーン
倉庫建物土地の主張+コンテナリソース物流
コミュニティビルグループ権限共有公共スペース
小惑星基地宇宙対応の建築ゾーン軌道上のリソース運用

建築の基本

ホームステッド

構造

あなたの個人的な最初の構造物。新しい世界での避難所、保管、クラフトの拠点となるコンパクトな家です。

設計図基礎、4つの壁、屋根、ドア。窓と作業台を追加して機能させましょう。
場所初期の生存のために水辺の平らな地形を選びましょう。残りは後で再形成できます。

土地の主張

ルール

土地の区画をあなたのものにする法的マーカーで、何を建てられるか、誰が使用できるかを定義します。

ルールサーバーと惑星の所有者が主張サイズの制限と権限を設定します。競合を避けるために尊重しましょう。
アップグレードグループの主張は、町のために大きな共有区画に統合できます。まず地元の主張制限を確認し、ゲート、タレットリング、内部道路のスペースを確保して、区画が成長しても機能し続けるようにしましょう。

ワークショップ

生産

クラフター向けの作業台と職業ツールを備えた生産建物。

目的アルティザン、メディック、シェフのクラフトを1つの保護されたスペースに集中させます。
ヒント保管場所の近くに配置して、原材料と完成品の移動距離を短くしましょう。ラベル付きのラックと小さな作業台を設置して、注文が来たときに精製金属、木材、レアコンポーネントを簡単に見つけられるようにし、盗難を防ぐための警報システムも設置しましょう。

小惑星基地

宇宙

小惑星の上または内部に建設された基地で、軌道上の物流と宇宙での資源採掘を可能にします。

課題宇宙建築には、電力、生命維持、放射線安全設計の考慮が必要です。
報酬レアな宇宙資源と交易路への直接アクセス。小惑星基地には冗長な酸素、電力、ドッキングベイも必要なので、宇宙の過酷な環境でのやり直しを避けるために、コアを配置する前にモジュールレイアウトを計画しましょう。

集落防衛

防衛

敵対的な野生生物やレイダーがあなたの作品を破壊するのを防ぐために設計されたタレット、シールド、地雷。

セットアップタレットのカバレッジを重ね、コアをシールドし、進入路に地雷を敷設しましょう。
メンテナンス定期的に修理と補給を行いましょう。静かな基地は標的になります。弾薬と修理キットの備蓄を常に確保し、定期的に周囲を巡回して、見落とされた隙が襲撃を招き、進行状況が失われることがないようにしましょう。

Core Mechanics

建築は土地の主張から始まります。惑星の表面(または小惑星)に区画をマークし、サーバールールと権限に従って自分のものにします。主張内に基礎、壁、屋根、ドア、家具を配置して機能的な構造物を作成します。建物はゲームの職業をサポートします。ワークショップにはアルティザンのクラフト用の作業台が必要で、倉庫建物は備蓄を保護します。グループの主張により、複数のプレイヤーが大規模なプロジェクトで協力でき、惑星の所有権はさらに進み、組織が税率、建築権限、世界全体のPvPルールを設定できます。タレット、シールド、地雷などの防御は、敵対的なクリーチャーやレイダーから集落を守ります。

Advantages

適切に配置されたホームステッドは、Stars Reachの他のすべての強固な基盤です。安全な保管、クラフトステーション、そしてお気に入りのリソースの近くにリスポーンしやすい拠点を提供します。グループでの建築はその見返りを倍増させます。共有された主張は保管とクラフト能力を組み合わせ、大規模な構造物のコストを分散します。永続的な地形は、あなたの建物が有名なランドマークになることを意味し、プレイヤー運営の政府は都市計画を単なる装飾ではなく実際のシステムにします。野心的なプレイヤーにとって、小惑星基地と宇宙ステーションは独自の軌道物流の機会を開きます。集落が発展するにつれて見返りは大きくなります。ホームステッドはワークショップになり、ワークショップは交易を生み、交易は拡張の資金となります。

Challenges

建築は、特に都市規模では、かなりの材料、時間、計画を消費します。主張は無制限ではありません。サーバーとギルドのルールが、1人のプレイヤーが保持できる土地の量を決定し、場所の悪い建物は隣人にとって目障りや障害になる可能性があります。構造物と防御には維持費が必要で、防御を怠ると敵対的な野生生物やレイダーがあなたの作品を損傷する可能性があります。リリース前では、正確な建築コスト、構造的完全性のルール、主張の制限はまだ変更される可能性があるため、初期の数値はローンチノートで確認されるまで概算として扱ってください。コミュニティの摩擦は現実のリスクです。眺め、リソースノード、拡張境界をめぐる紛争は隣人を悪化させる可能性があるため、外交と明確な主張エチケットが重要です。

Frequently Asked Questions

どこでも建築できますか?+
土地を所有できる惑星や小惑星であれば、どこでも建築できます。一部の世界はプレイヤーが統治しており、建築許可を独自に設定しています。また、紛争地域や生態学的に敏感な地域は制限される場合があります。場所に投資する前に、必ずその惑星のルールを確認してください。大規模な建築を始める前に、ワールドのルールと地元ギルドのガイドラインを確認し、あなたの所有地が既存の集落と競合しないようにしましょう。
基地を守るにはどうすればいいですか?+
防衛は戦闘工学ツリーから得られます。タレット、シールド、地雷を配置して、多層的な防御を構築しましょう。それらを修理・補給し続け、崖沿いや谷の入り口など、接近するクリーチャーを狙いやすい防御しやすい場所に基地を建設することを検討してください。また、重要な保管物は複数のコンテナに分散させ、一度の突破で全在庫を失わないようにし、中心部から小さな脱出経路を確保しておきましょう。
友達と一緒に建築できますか?+
はい。グループの土地所有権により、複数のプレイヤーが共有の建物や町で協力できます。グループの権限を設定して、友達が構造物を配置したり保管庫にアクセスしたりできるようにし、プロジェクトが大きくなる前にコストと責任をどのように分担するかを一緒に決めましょう。共有の作業場契約から始めて、全員が自分の貢献を把握できるようにし、定期的なメンテナンス日を設けて集落を良好な状態に保ちましょう。

Quick Tips

💡

所有する前に、いくつかの候補地を調査しましょう。標高、水へのアクセス、資源への近さは、防御的に数で劣っている場合、風光明媚な眺めよりもはるかに重要です。実際の地形を歩き、動物の通り道がどこにあるかを確認し、農場を動物の通り道の上流に、水や鉱石の鉱床に簡単にアクセスできる場所に配置して、日常の雑務が短時間で済むようにしましょう。

💡

作業場を拡張する前に、安全な保管庫の建物を建設しましょう。完全な備蓄を襲撃で失うほど、クラフト帝国の進行を遅らせるものはありません。作業場のドアの近くに小さなオーバーフロー倉庫を追加し、コンテナを材料タイプごとにラベル付けして、原材料、完成品、レアコンポーネントが混ざらないようにし、在庫確認が1時間ではなく数秒で完了するようにしましょう。

💡

隣人と共有の壁や公共スペースについて調整しましょう。計画された小さな町は、同じ丘をめぐって争う3つの孤立した家屋敷よりも優れています。基礎の費用を誰が負担するか、壁を誰が修理するか、拡張に関するコミュニティのルールは何かなど、共有ポリシーを早期に設定し、公開ボードに書き留めて、新しいメンバーが問題なく従えるようにしましょう。

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