職業

職業

スターズリーチの40以上のクラスレス職業をマスター — スキルツリー、実践スロット、職業の組み合わせ、各役割に必要なツール。

40以上
職業の総数
9
コアスターター
クラスレス
システムタイプ

Introduction

職業はStars Reachの中心です。クラスレススキルツリーシステムに基づく40以上のキャリアパスがあります。単一の役割に固定されることはありません。代わりに、任意の職業からスキルを学び、どのスキルをアクティブに保つかを決めます。このハブでは、レンジャー、ミネラロジスト、ボタニスト、マーチャント、メディック、アルティザン、ゼノバイオロジスト、シェフ、リーダーなど、ローンチ時にプレイヤーが出会う主要な職業を紹介します。各エントリでは、職業の役割、ツール、スキルが他のツリーとどのように組み合わさるか、そしてそれが報いるプレイスタイルを説明します。フロンティアのスカウト、工場を所有するアルティザン、惑星全体の法律を書く政治家になりたい場合でも、職業システムを理解することは、満足のいくStars Reach体験への最も重要なステップです。

職業名簿

職業主な役割特徴的なツール
レンジャー荒野の探索とステルストラッカーキット、前線基地装備
ミネラロジスト採掘と採鉱つるはし、スキャナー、精錬キット
ボタニスト林業、農業、薬草学鎌、種子トレイ、接ぎ木
マーチャント売買、ショップ、物流台帳、貨物契約
メディック治療と遺伝子改変救急キット、実験台、遺伝子キット
アルティザン木工、鍛冶、工学ハンマー、炉、作業台
ゼノバイオロジスト生物の遺伝子とペット訓練サンプル瓶、おとり、訓練用首輪
シェフ食料バフとコミュニティ生活ストーブ、ナイフセット、レシピ本
リーダーグループバフ、戦術、政治コマンドロッド、政策用羽根ペン

職業プロフィール

レンジャー

探検

前線基地の設置や遠征の偵察ルートを計画する、荒野の探検家兼ステルススペシャリスト。

スタイル速く、機動性が高く、生存重視。未知の惑星を探索するソロプレイヤーに最適です。
組み合わせボタニストと組み合わせて採集ルートを計画したり、メディックと組み合わせて偵察チームを生かし続けるのに最適です。早い段階で高速マウントと軽装備に投資してください。群れから逃げ切れない、または暗くなる前にルートを偵察できないレンジャーは、自分の遠征を生き残るのに苦労するでしょう。

ミネラロジスト

採集

鉱石、宝石、ガスを発見し、原材料を有用な素材に精錬する、探鉱者兼鉱夫。

スタイル几帳面で資源が豊富。採集とクラフト経済を楽しむプレイヤーに理想的です。
組み合わせアルティザンの親友。あなたの鉱石は炉と精錬チェーンを支えます。常に調査スキャナーを携帯し、レアなノードを個人マップにマークしてください。鉱石の密度は惑星によって変化し、良い探鉱は何時間もの無駄な掘削を節約します。

ボタニスト

採集

作物を育て、木を世話し、薬用植物を集める、林業家、農家、薬草学者。

スタイル着実で長期的、コミュニティフレンドリー。農場は食料と食材の供給チェーンを支えます。
組み合わせシェフと組み合わせてバフ食品を作ったり、メディックと組み合わせて薬草の材料を作ったりできます。早い段階で温室と種子バンクを建設してください。安定した植物学の供給チェーンにより、あなたの農場は入植地で最も信頼できる高品質の食材源になります。

マーチャント

社交

商品の売買、ショップの運営、輸送契約の整理を行う、トレーダー兼物流の専門家。

スタイル社交的で戦略的。交易路と市場価格が計画に報いる場所で活躍します。
組み合わせ自分の完成品を販売できるように、任意のクラフト職業と見事に連携します。取引台帳と配送契約を整理してください。価格と出荷を追跡できないマーチャントは、市場の不正な契約ごとに利益を失います。

メディック

サバイバル

アクティブな治療、クラフトされた薬、生物の改変を提供する、ヒーラー兼遺伝学者。

スタイルグループに不可欠。危険な世界や戦闘地域での遠征には、毎回メディックが必要です。
コンボメディックとゼノバイオロジストのハイブリッドは、パーティを生かしながらクリーチャーを飼いならします。包帯、解毒剤、小型修理ベンチを備えたフィールドキットを常備しましょう。遠征中に物資が尽きたメディックは、最悪の瞬間にグループを失敗させます。

アルティザン

クラフト

木工、冶金、武器製作、土木工学を極め、道具や構造物を築く達人。

スタイル生産重視。あなたの成果が建物、装備、そしてプレイヤー経済全体を支えます。
コンボアルティザンとミネラロジストの組み合わせは、鉱石から完成品までの自給自足の生産ループを維持します。近隣からの注文を受けて、鍛冶場と作業台を収益的に保ちましょう。自分のためだけに作るアルティザンは、本格的な工房の利点を無駄にしています。

ゼノバイオロジスト

探検

異星の生命を研究し、生物の遺伝子を収集し、言語を学び、動物の仲間を訓練する者。

スタイル好奇心旺盛で冒険的。ペットや独自の生物資源を求める探検家に最適です。
コンボメディックと組み合わせて遺伝子実験室での作業、またはコンバットと組み合わせて飼いならした戦闘仲間を得ることができます。捕獲は慎重に計画し、遺伝子サンプルにはラベルを付けましょう。急いで飼いならそうとするゼノバイオロジストは、不安定な仲間や無駄な収集遠征に終わります。

シェフ

クラフト

バフ、取引価値、コミュニティの風味を備えた料理を作るフードクラフター。

スタイル社会的かつ経済的。食料は毎日の必需品であると同時に、高級な取引品でもあります。
コンボボタニストとシェフの組み合わせは、種から料理の販売までの原材料チェーン全体を掌握します。看板料理と安定した供給ラインを維持しましょう。優れた料理で知られるシェフは、毎日同じ完璧なバフを求めて戻ってくる顧客を引き寄せます。

リーダー

社交

指揮、戦術、政治のスペシャリストで、グループバフを付与し、公共スペースを管理します。

スタイル尊敬され、影響力を持つ。集落、軍隊、政治キャンペーンを率いるプレイヤーに最適です。
コンボリーダーとマーチャントの組み合わせは、都市の法律を起草しながら経済を運営できます。ポリシーを公開し、公開会議を開催しましょう。明確なルールを伝えられないリーダーは信頼を失います。信頼のないリーダーは都市を統治できません。

Core Mechanics

クラスレスシステムは、すべての職業からスキルツリーを訓練できるようにし、限られた数の「実際に使用中」のスキルを一度にアクティブに保つことで機能します。午前中はミネラロジストのスキルをアクティブにして採掘し、その後アルティザンのスキルに切り替えて精錬やクラフトを行うかもしれません。アクティブなセットを変更するには労力がかかりますが、永続的なコミットメントはないため、このシステムは組み合わせを計画するプレイヤーに報います。メディックとゼノバイオロジストの組み合わせは、治療と生物の飼いならしができ、マーチャントとリーダーの組み合わせは、ショップの運営と入植地の統治ができます。職業XPは職業の仕事を実行することで蓄積されるため、採掘すればするほど、初期の選択に関係なく、より優れた鉱夫になります。

Advantages

職業システムの最大の利点は自由です。新しい役割を試すためにキャラクターを再作成する必要はなく、市場が変化したりグループが異なるスキルを必要としたりした場合には、いつでも別の職業に頼ることができます。職業を組み合わせることで、本当にユニークなビルドが生まれます。ボタニストとシェフの組み合わせは、珍しい食材を育てて価値のあるバフを調理でき、レンジャーとメディックの組み合わせは、危険な世界を偵察し遠征隊を生かし続けることができます。経済はプレイヤー主導であるため、熟練した職業は収入、評判、コミュニティへの影響力に直接つながります。最後に、実際に使用中のスロット制限は、アイデンティティに閉じ込めることなく、意味のあるビルドの選択肢を追加します。スキルはキャラクター作成ではなく練習に結びついているため、メタが変化したときに方向転換できます。取引がより儲かるようになると、鉱夫は進行を失うことなく商人のスキルを訓練できます。

Challenges

職業には時間の投資が必要です。複数のツリーを習得することは、専門家と競争できるようになるまでに長い進行を意味します。実際に使用中の制限も厳しい選択を強制します。すべての有用なスキルをアクティブにすることはできないため、アクティブなビルドに必要な能力がない場合に弱点が生じます。職業ツールは、特にワークショップに依存するアルティザンのような役割では、インベントリとクラフト容量を占有します。早期アクセスのデータも不完全です。正確なスキルコスト、解放要件、職業数(公式には「40以上」)はローンチ後に変更される可能性があるため、常に現在のビルドノートで詳細を確認してください。スキルスロットは絶え間ないトレードオフを生み出します。深く特化した鉱夫は自分を守るための戦闘スキルを欠くかもしれませんが、器用貧乏はどの分野でもマスターレベルの出力に到達することはありません。

Frequently Asked Questions

職業はいくつありますか?+
Playable Worldsは「40以上の職業」というクラスレスシステムを説明しています。公式の正確な数字は発表されていないため、最も正確な表現は「40以上の職業ツリーがあり、それぞれが独自のスキル、ツール、プレイスタイルを持つ」ということです。私たちのリストは、現在ローンチで紹介されている主要な職業をカバーしています。ローンチ時のリストは時間とともに拡大すると予想されるため、現在のリストは最終的なものではなく出発点として扱ってください。
すべての職業を学べますか?+
原則的にははい。クラスレスシステムは、時間をかけてどの職業のスキルでも学べるように設計されています。実際の制限はアクティブな「実践」スロットで、常にどのスキルを運用するかを選択する必要があります。領土、ツール、グループのニーズも、どの職業が適しているかを左右します。アクティブスロットの制限は実際の機会費用も生み出すため、ほとんどのプレイヤーは少数の「日常的に使う」スキルを維持し、必要なときだけ状況に応じたスキルを入れ替えます。
どの職業の組み合わせが最適ですか?+
最強のコンボは収集とクラフトを結びつけます:ミネラロジスト+アルティザンは自給自足の生産ループを作り、ボタニスト+シェフは食料経済を支配し、メディック+ゼノバイオロジストは回復と飼いならしたクリーチャーで遠征を支援します。グループの規模と目標に合わせてペアを選びましょう。リソースチェーンを共有するコンボはインベントリの圧迫を減らし、社会的役割と生産的役割を組み合わせることで、市場へのアクセスをグループ全体の安定した収入に変えることができます。

Quick Tips

💡

初心者の間は、少なくとも1つの収集職業をアクティブに保ちましょう。安定した素材が最初の家の資金となり、クラフト職業に仕事を与えます。早期に収集職業をアクティブにすると、インベントリが売却可能な素材でいっぱいになり、最初の家の資金となります。また、メディックなどの二次ユーティリティスキルは、長い遠征中の回復アイテムの費用を節約します。

💡

実践スロットをロードアウトのように計画しましょう。セッションの目標に基づいてスキルを入れ替え、交易ミッション中に同じ収集スキルを維持しないようにします。アクティブスキルセットをロードアウトとして扱い、農業中は収集と精製に切り替え、市場では商人スキルに切り替え、危険地帯の移動には戦闘コンボを準備しましょう。

💡

毎週のビルドノートを確認しましょう。Playable Worldsは職業スキルを頻繁に再調整するため、ロードマップ&アップデートハブで最新の職業変更を確認してください。ビルドノートは職業スキルを頻繁に再調整するため、アップデートの要約を購読し、各パッチ後にビルドを見直しましょう。先週弱かった職業が今日は強いかもしれません。その逆も同様です。

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