探索

探索

スターズリーチの生きた銀河を探索 — プロシージャル生成の惑星、バイオーム、ワームホール、宇宙港、古代遺跡、自分だけの世界の領有。

共有銀河
マップ規模
3以上
移動手段
惑星レベル
領有権レイヤー

Introduction

探索は、Stars Reachが建築ゲームから銀河をまたぐ冒険へと変わる場所です。ゲームの世界は、新しい惑星が生まれ、大陸が移動し、同じものは二つとない、単一の共有された手続き生成銀河です。このハブでは、宇宙港、ワームホール、宇宙船の飛行などの移動方法と、到着後に何をするか(バイオームのマッピング、興味深い地点のカタログ化、古代遺跡の探索、ギルドのための惑星全体の領有権主張)をカバーします。生きている銀河がどのように地形を生成・再生成するか、ワームホールが崩壊の可能性を伴う危険な近道である理由、そして旧き者たちが残した秘密を学びます。最果ての地を見て、銀河地図に自分の名前を刻みたいプレイヤーにとって、これがあなたのカテゴリーです。

探索サイトリファレンス

目的地到達方法報酬
手続き生成惑星宇宙港 → 宇宙船旅行新しいバイオーム、資源
ワームホール回廊宇宙船ナビゲーション高速セクター近道
古代遺跡スキャン + 探索旧き者たちの遺物、伝承
興味深い地点ライブイベント、異常現象隕石の残骸、アーティファクト
領有可能な世界ギルド征服 + 領有権主張惑星所有権、税金

フロンティアの目的地

手続き生成惑星

フロンティア

生きているシミュレーションによって形成された新しく生成された世界。それぞれが独自のバイオーム、資源、地形を持ち、完全に癒えることはありません。

発見着陸前に、入ってくる世界をスキャンしてリソースマップと危険レベルをプレビューします。
価値未踏の惑星は、初期入植者にとって最も裕福な領有権主張のターゲットです。着陸前に、リソースプレビューを現在の職業のニーズと比較してください。鉱石が豊富な惑星でも、今日種子とガスが必要ならあなたにとっては無価値です。

ワームホール回廊

旅行

セクター間の近道で、移動時間を大幅に節約しますが、不注意な人には崩壊リスクをもたらします。

使用貨物が保険付きでない限り、高崩壊回廊を避けるルートを計画します。
報酬高速レーンは市場に最初に到達することを意味します。取引ではタイミングがすべてです。緊急用燃料予備と手動ナビゲーションのバックアップを維持してください。崩壊中の回廊は、ビーコンも助けもない未知のシステムにあなたを落とす可能性があります。

古代遺跡

伝承

銀河をテラフォーミングした旧き者たちの残骸で、遺物、伝承、高度な技術を保持しています。

探索スキャナーと調査スキルを使用して、埋もれたサイトを明らかにし、そのパズルを解読します。
戦利品旧き者たちの遺物は、研究、クラフト、派閥政治で珍重されます。調査ドローンを持参し、サイトを慎重に照らし、すべてを写真に収めてください。遺跡のレイアウトは複雑で、見逃した部屋に最高の遺物が隠されている可能性があります。

興味深い地点

イベント

隕石群、墜落したエイリアン宇宙船、銀河の進化に伴って現れる隠された秘密などの動的なサイト。

タイミングPoIイベントは時間制限があります。迅速に対応するか、ライバルに残骸を奪われるかです。
戦利品墜落した宇宙船や隕石フィールドからは、希少な合金、技術、異星人の素材が得られます。最も価値のある回収物の優先リストを作成しましょう。PoIは争奪戦となり、流星群の後の最初の1時間で誰が裕福になって帰るかが決まります。

惑星の領有権

統治

ギルド規模の征服と統治。世界を確保したグループがその所有者となります。

プロセス調査、確保、領有宣言。征服後は防衛と統治が続きます。
権力所有者は惑星全体の税金、建築許可、PvPルールを設定できます。防衛は高くつきますが必須です。惑星を勝ち取ることは始まりに過ぎず、忠実な防衛者を持たない所有者は、主張した税収基盤をすぐに失うでしょう。

Core Mechanics

旅は宇宙港から始まり、銀河地図へと打ち上げられます。宇宙船とワームホールはシステム間を移動させます。ワームホールは高速ですが崩壊リスクを伴うため、経験豊富なパイロットは脱出ルートを計画します。惑星に到着したら、探索はマッピングが中心です。バイオーム、地形、資源、興味深い地点などです。生きている銀河は時間とともに新しい世界を生成し、地形は進化するため、地図は古くなり、再探索が報われます。スキャン技術は、墜落した宇宙船から伝承や珍しい技術を秘めた旧き者たちの遺跡まで、隠されたサイトを明らかにします。惑星の領有権主張は探索のエンドゲームです。惑星を調査して確保したギルドがその所有者となり、法律を制定し、税金を徴収できます。

Advantages

探検家は最初の発見の恩恵を受けます。新しい惑星は、群衆が到着する前に、未開拓の資源、希少な鉱物、独占的な興味深い地点が豊富です。マッピング知識自体が取引可能な資産であり、地図製作者は入植者やギルドに海図を販売します。ワームホールの習熟はエリートの機動性をもたらし、競争相手よりも速く利益の出る市場や安全な避難所に到達できます。遺跡や旧き者たちのサイトは、伝承、遺物、ゲームのより深いストーリーへの進行リンクを保持し、惑星の領有権主張は探索を永続的な権力に変えます。所有者は世界全体の税金、法律、開発を管理します。新しい世界への早期到着は、他の入植者が大規模に到着する前に、最も希少な鉱石、種子、エイリアンのサンプルへの最初のアクセスを意味することがよくあります。

Challenges

探索は時間がかかり、リスクも伴います。移動は燃料と資源を消費し、ワームホールは途中で崩壊する可能性があり、未知の惑星には敵対的な野生生物や環境の危険が潜んでいます。広い地域のマッピングは遅く、遠く離れた領有権主張はレイダーから守るのが困難です。手続き生成により、昨日マッピングした惑星が今日変わっている可能性があります。リリース前の段階では、正確な移動コスト、ワームホールのメカニズム、領有権主張の要件が変更される可能性があり、一部の目的地は発見されていないか、ローンチコンテンツが公開されるまで未発表のままです。移動インフラは無料ではありません。宇宙船は燃料、修理、保険を必要とし、探検家の利益を食いつぶす可能性があります。新しく発見された惑星はフロンティアの危険に満ちていることが多く、野生生物、嵐、目に見えない危険がマッピングランを終わらせ、装備を失う可能性があります。

Frequently Asked Questions

惑星はいくつありますか?+
惑星は手続き的に生成され、生きている銀河が進化するにつれて新しい世界が現れるため、その数は時間とともに変化します。固定されたリストはありません。共有され、成長し続ける銀河は、Stars Reachの特徴の一つです。あなたのギルドや惑星の所有者が、どの世界を領有できるかを立法化することもあるので、遠くの植民地に投資する前に政治マップを確認してください。
ワームホールは安全ですか?+
いいえ。ワームホールは危険な近道であり、移動中に崩壊して、船や貨物が座礁または破壊される可能性があります。報酬がリスクを正当化する場合にのみスピードのために使用し、常に代替ルートを計画しておいてください。修理材と燃料を携行し、船体がすでに損傷しているときにワームホールジャンプを強行しないでください。二重の失敗で永久に座礁する可能性があります。
本当に惑星を所有できますか?+
グループやギルドは惑星を領有し、統治できます。税金、法律、建築許可、PvPルールを設定できます。世界を領有することは、調査、征服、継続的な防衛を必要とするエンドゲーム規模のプロジェクトですが、見返りは永続的な領土権力です。そこに建設したものを守る準備をしてください。セキュリティのない所有権は、地図上の標的に過ぎません。

Quick Tips

💡

着陸する前に、必ず惑星の危険レベルを確認してください。美しいジャングルの世界には、準備のできていない偵察兵を瞬時に倒す捕食者が潜んでいるかもしれません。降下する前にスキャンデータを使用して、バイオーム、危険評価、予想される資源タイプを確認し、それに応じて装備を準備しましょう。火災用スーツ、呼吸器、追加の弾薬など。美しい惑星があなたの墓石にならないように。

💡

ワームホールからの脱出用に燃料の予備を携行してください。崩壊した回廊は、あなたをホームシステムから遠く離れた場所に置き去りにし、高額な救助オプションを強いることになります。燃料と修理キットは、ステーションにいるときは無料ですが、深宇宙では遠征全体を救うことができます。ワームホールの近道を使用する飛行には必須の貨物として扱ってください。

💡

調査マップを地図製作者やギルドに売りましょう。探索データは、複製にコストがかからない正当で再生可能な収入源です。チャートのポートフォリオを維持してください。新しいマップを地図製作者に売る一方で、お気に入りのルートの個人用コピーは保持してください。惑星の更新のたびに検証済みデータの需要が高まり、古いチャートも価値を保ち続けるからです。

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