Stars Reachの屋根なし建築は、ゲーム内で最も自由度の高いシステムのひとつであり、天井タイルを一切設置することなく、異星の世界に自分の土地を確保し、オープンエアのホームステッドへと形作ることができます。既製の部屋に閉じこもる代わりに、基礎、設計図、家具を活用して、周囲の環境とともに呼吸するような構造物を建てることができます。これは、生きている銀河があなたの創造物に反応するため重要であり、適切に配置された開放的な構造物は、密閉された箱では決して実現できない方法で、峡谷の壁や砂漠の尾根に溶け込むことができます。草原の一角を確保する場合でも、軌道上の空間を確保する場合でも、基礎と設計図がどのように相互作用するかを理解することで、何時間もの手直しと材料の無駄を省くことができます。
公式のStars Reach Steamページでは、このゲームはプレイヤーが未開の世界を繁栄する文明へと変えていく共有宇宙として説明されており、その変革は最初の基礎を配置するときに行う決断から始まります。屋根なしのアプローチは制限ではなく、硬直した既製構造よりも柔軟性と環境との調和を優先する設計思想です。屋根なしで建築する場合、防御のための遮るもののない視線、クラフトステーションへの容易なアクセス、耐力壁や天井の支柱を気にせずに水平方向に拡張する自由を得ることができます。このガイドでは、基礎ガイド、住宅オプション、ホームステッド計画、家具の配置、設計図の管理について解説し、最初の1時間から自信を持って建築できるようにします。
屋根なし建築:基本概念と配置ルール
Stars Reachの屋根なし建築は、構造物は囲まれた天井ではなく、床の間取りと壁によって定義されるという考え方を中心に展開します。ゲームの建築システムは基礎を他のすべてのアンカーポイントとして扱い、地形自体が完全に編集可能であるため、基礎を丘の中腹に沈めたり、崖の端から張り出させたり、テラフォーミングツールを使って水上に浮かせたりすることができます。公式のA Tour of Stars Reachページによると、プレイヤーは土地を主張し、異星の世界の一角を所有できる創造的な方法で建築でき、それには従来のMMO住宅システムでは不可能なオープンエアのデザインも含まれます。
基礎の種類と耐荷重の基本
基礎ガイドは、発売時に利用可能な3つの主要な基礎タイプを理解することから始まります。この選択が、Stars Reachでその後配置できるすべての設計図を形作ります。どのパッドでも機能する典型的なサバイバルサンドボックスとは異なり、屋根なし建築システムは構造的完全性を基礎の素材ティアに結び付けます。基本的な土と木材のパッドは平屋のホームステッドのみを支え、強化された石や合金の基礎は多層の耐力壁とより大きな屋根スパンを解放します。初心者向けの屋根なしキャビンには木製の基礎で十分ですが、クラフトベンチなどの重い家具を備えた2階建ての作業場を計画している場合は、設計図の検証中に崩壊ペナルティを回避するためにアップグレード版が必要になります。
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基本プラットフォーム基礎 — 地形表面に置く平らな正方形または長方形のスラブ。クラフトには石10個と木材5個が必要で、壁や家具の安定した土台を提供し、平らにされたまたは水平にされた地形に配置できます。
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高床基礎 — 高さを調整できる脚で支えられた高架プラットフォーム。起伏のある地形、 waterfront の物件、または構造物の下に空気の流れを確保したいエリアに最適です。クラフトには木材15個と石8個が必要で、脚は最大4メートルまで延長できます。
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強化基礎 — 統合された支持梁を備えたより重いスラブで、多層の壁や重機の重量を支えることができます。石20個、鉄インゴット10個、ボルト5個が必要で、最も高価なオプションですが、恒久的な集落にとって最も耐久性があります。
各基礎タイプには構造ユニットで測定される最大積載容量があり、配置するすべての壁、家具、クラフトステーションがその容量の一部を消費します。基本プラットフォームは50構造ユニット、高床基礎は75、強化基礎は120をサポートします。制限を超えると構造物が不安定になり、惑星の気象イベント中に崩壊する可能性があるため、基礎を配置する前にレイアウトを計画することが重要です。
地形との相互作用と配置制約
Stars Reachの地形は完全に破壊可能で編集可能であり、基礎の配置は地面の物理的な形状によってのみ制限されます。テラフォーミングツールを使用してエリアを平らにし、崖面に棚を彫り、または擁壁を構築して斜面に水平なプラットフォームを作成できます。ただし、留意すべき配置制約がいくつかあります:
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最小平坦面積 — 基礎をスナップして配置するには2x2メートルの平坦なエリアが必要です。地形が不均一すぎる場合、ゲームは赤い輪郭を表示して配置を防ぎます。
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浮遊基礎なし — 高床基礎を使用しない限り、プラットフォームの底面全体が地形に接触する必要があります。支持なしで基本プラットフォームを空中に配置することはできません。
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水との相互作用 — 浅い水に配置された基礎は、水面直上に座るように自動的に高さを調整しますが、深い水には高床基礎またはテラフォーミングされた海底が必要です。
地形スナップシステムは、屋根なしで建築する際の最良の味方です。既存の基礎の近くで配置ツールを保持すると、ゲームは新しい基礎を古い基礎と完全に整列させるスナップポイントを提供し、セクション間のシームレスな移行を作成します。これは、複数の基礎ピースにわたって連続した床の間取りを望む大規模なホームステッドに特に役立ちます。
基礎ガイド:段階的な配置ワークフロー
基礎のタイプを理解したところで、実際の配置ワークフローを見ていきましょう。この基礎ガイドのセクションでは、ビルドメニューを開くことから最初の基礎を所定の位置にロックするまでの実用的な手順を、屋根なし建築スタイルに特に注意して説明します。
段階的な基礎配置
| ステップ | アクション | 必要な材料 | 推定時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | Bキーでビルドメニューを開き、基礎タブを選択 | なし | 5秒 |
| 2 | 基礎タイプを選択し、ワールドでプレビュー | なし | 10秒 |
| 3 | テラフォーミングツールを使用して対象エリアを平らにする | エネルギー5 | 30秒 |
| 4 | 基礎を配置し、緑のスナップインジケーターを確認 | なし | 15秒 |
| 5 | 配置を確定し、ハンマーで基礎を固定 | 石10個、木材5個(基本) | 20秒 |
| 6 | ビルドメニューで構造的完全性を確認 | なし | 10秒 |
単一の基礎のプロセス全体には約90秒かかりますが、固定時間を50%短縮するビルダーズハンマーをクラフトすることで高速化できます。このハンマーは鉄インゴット5個と革2個を必要とするTier 2ツールで、1回のセッションで複数の基礎を配置し始めると必須になります。
設計図統合による高速建設
設計図は、すべてのピースを手動で配置することを繰り返さずに屋根なし建築プロジェクトを拡張するための鍵です。気に入ったレイアウトを設計したら、構造内のすべての基礎、壁、家具の正確な位置、回転、タイプをキャプチャする設計図として保存できます。設計図システムの仕組みは次のとおりです:
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設計図の保存 — 構造物から10メートル以内に立ち、設計図メニューを開き、「現在の構造を保存」を選択します。ゲームは名前を付けてインベントリまたはストレージコンテナに保存できる設計図アイテムを生成します。
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設計図の要件 — 各設計図には、構造物を再構築するために必要な材料の総リストが表示されます。設計図を配置する前にこのリストを表示できるため、事前にリソースを集めるのに役立ちます。
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配置モード — 設計図をアクティブにすると、ワールドにゴーストプレビューが表示されます。回転、位置の調整が可能で、設計図をコミットすると、インベントリに材料があればすべてのコンポーネントが自動的に配置されます。
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設計図と地形 — 設計図は、地形が元のレイアウトと一致する場合にのみ正常に配置されます。地形が異なる別の惑星で建築する場合は、設計図の基礎の高さに合わせて先にエリアをテラフォーミングする必要があるかもしれません。
設計図システムは、開放的な構造物は囲まれた建物よりも家具や装飾要素が多い傾向があるため、屋根なし建築に特に価値があります。理想的なホームステッドレイアウトの設計図を保存することで、すべてのアイテムを再測定または再配置することなく、複数の惑星で再現できます。
住宅オプション:オープンエアのレイアウトと壁の構成
Stars Reachの住宅は囲まれた構造物に限定されず、屋根なしのアプローチは、生きている銀河のダイナミックな天候と照明を活用するさまざまなレイアウトオプションを開きます。屋根なしで建築する場合、空間を完全に囲むことなく定義する部分壁構成を使用する能力を得られます。
壁の高さとカバレッジ構成
| 構成 | 壁の高さ | カバレッジ | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| オープンプラザ | 壁なし | 0% | 社交スペース、マーケットスタンド、クラフト中庭 |
| ハーフウォール | 1メートル | 50% | 風よけ、視覚的境界、庭の縁 |
| フルウォール | 2メートル | 100% | プライバシー、防御、保管のための天候保護 |
| 混合高さ | 可変 | 75% | 開けた視線と保護された隅のあるリビングエリア |
ハーフウォール構成は、周囲の景観の眺めを遮ることなく視覚的かつ物理的な境界を提供するため、屋根なしビルダーの間で人気があります。基礎の周囲にハーフウォールを配置して、明確なリビングスペースを作成しながら、砂漠の尾根の上の夕日や近くの溶岩原の輝きを楽しむことができます。
オープン住宅の天候考慮事項
屋根なしで建築するということは、内部空間が惑星の天候にさらされることを意味し、これには利点と欠点の両方があります。温帯の惑星では、オープンエアの設計により、欠点なしに自然光と周囲の音を楽しむことができます。ただし、極端な惑星では、砂嵐、酸性雨、または極端な温度に備えて計画する必要があります:
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砂嵐の惑星 — 構造物の風上側にフルウォールを配置し、風下側を開いたままにします。これにより、嵐の間もクラフトステーションを稼働させ続ける風影が作成されます。
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酸性雨の惑星 — 敏感な機器の上にカバー付きの日よけまたは部分的な屋根を使用し、リビングスペースは開いたままにします。オーニングキット設計図は60%のカバレッジを提供し、任意の壁セグメントに取り付けることができます。
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極寒の惑星 — サーマルリジェネレーターなどの熱源を開いた壁の近くに配置して、暖かい微気候を作成します。リジェネレーターの半径は5メートルで、氷点下の条件でも3x3の基礎エリアを快適に保つことができます。
住宅システムは多層の屋根なし設計もサポートしており、部分的に開いた2階を構築できます。これにより、展望デッキ、狙撃位置、または単に景色を楽しむのに最適なバルコニー効果が作成されます。2階の構造要件はより厳しく、地上レベルに強化基礎と定期的な間隔での支持柱が必要です。
ホームステッド計画:長期的な成長のための土地の設計
Stars Reachのホームステッドは、基礎と壁の集合体以上のものであり、キャラクターと目標とともに成長するべき生活空間です。最初の基礎を配置する前にホームステッドのレイアウトを計画することは、特に原材料が限られた惑星で建築する場合、かなりの時間とリソースを節約できます。
効率のためのホームステッドのゾーニング
| ゾーン | 目的 | 推奨配置 | 主要構造物 |
|---|---|---|---|
| クラフトゾーン | 原材料の処理と装備のクラフト | 中央、保管場所の近く | 鍛冶場、作業台、精製所 |
| 保管ゾーン | 材料を整理して保護 | クラフトエリアに隣接 | ストレージコンテナ、金庫 |
| リビングゾーン | 休息、料理、社交 | 土地で最も眺めの良い場所 | ベッド、調理ステーション、焚き火 |
| 防衛ゾーン | 土地を脅威から保護 | 土地の周囲 | タレット、壁、トラップ |
| 拡張ゾーン | 将来の成長のための予約スペース | 残りのエリア | 空の基礎、設計図 |
クラフトから保管への流れは、ホームステッドレイアウトで最も重要な関係です。原材料の保管とクラフトステーションの間の距離を最小限に抑えたいのは、1セッションでこの経路を何十回も往復することになるからです。経験則として、ストレージコンテナを主要なクラフトステーションから5メートル以内に保つことで、移動時間が短縮され、インベントリ管理が効率的になります。
ホームステッド拡張戦略
ホームステッドは進行に応じて進化し、屋根なし建築システムは既存の屋根ラインや壁の高さに制約されないため、拡張が簡単です。Stars Reachのすべての構造物は耐力壁ではなく基礎グリッドに依存しているため、すでに配置したものを解体することなく、新しい翼を任意の開いた端にスナップできます。これは、Tier 2のクラフトベンチのロックを解除する途中で専用の家具ワークショップを追加する必要がある場合の重要な利点です。オープンエアの設計とうまく機能する3つの拡張戦略を以下に示します:
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放射状拡張 — 中央のクラフトコアから始め、より多くのスペースが必要になるにつれて基礎リングを外側に追加します。各リングは異なる機能を果たし、自然なゾーニングシステムを作成します。
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線形拡張 — 尾根線または海岸線に沿って構築し、新しいセクションを端から端まで追加します。これは狭い土地でうまく機能し、特徴的な建築シルエットを作成します。
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垂直拡張 — 外側に拡張する代わりに、既存のセクションに2階と3階を追加します。これにより、地上のフットプリントを維持しながら使用可能なスペースが増え、高床基礎と特によく機能します。
ホームステッドを計画するときは、生きている銀河が周囲で変化する可能性があることを忘れないでください。今日安全な惑星が来週火山噴火を経験するかもしれないので、構造物と環境ハザードの間にバッファスペースを残してください。Stars Reach建築ガイドでは、環境が変化したときにレイアウトを適応させる方法を含め、集落計画についてより詳しく説明しています。
壁のない家具配置とインテリアデザイン
Stars Reachの家具は単なる装飾ではなく、フロンティアでの生活の質を向上させる機能的なボーナスを提供します。屋根なし建築スタイルは、内部の壁の制約を気にせずにアイテムを配置する自由が増えるため、実際に家具の配置を強化します。
機能的な家具カテゴリ
| 家具タイプ | 機能 | クラフト材料 | 必要なスペース |
|---|---|---|---|
| ストレージコンテナ | インベントリスペースを追加 | 木材10個、鉄5個 | 1x1メートル |
| クラフトステーション | 特定のレシピを有効化 | ステーションによって異なる | 2x2メートル |
| レストベッド | HPとエネルギーを回復 | 木材8個、布4個 | 2x1メートル |
| 調理ステーション | バフ付きの料理を準備 | 石6個、鉄3個 | 1x1メートル |
| 装飾アイテム | 気分と雰囲気を向上 | アイテムによって異なる | 0.5x0.5メートル |
配置グリッドシステムは家具を0.5メートルグリッドにスナップし、間隔と配置を正確に制御できます。アイテムを45度単位で回転できるため、直角レイアウトの単調さを打ち破る斜めの配置が可能です。基礎に家具を配置すると、ゲームはアイテムの高さを基礎表面に合わせて自動的に調整するため、不均一な地形でアイテムを手動で整列させる必要はありません。
屋外家具戦略
屋根なし建築は家具が風雨にさらされることを意味し、屋外リビングスペースの創造的な可能性を開きます。空のインテリアでオープンフロアプランを無駄にする代わりに、Stars Reachの家のフットプリントに直接ホームステッドスタイルのパティオ全体を演出できます。ゲームの建築システムでは、基本的な作業台から装飾用プランターまで、天井の制約なしに任意の家具設計図を配置できるため、中央のキャンプファイヤーの周りにクラフトステーションを集めて機能的な屋外ワークショップを作成したり、周囲にストレージクレートを並べて屋内の部屋を散らかりなく保つことができます。このアプローチはまた、壁掛けの電力導管の必要性を回避し、日中に充電される太陽光発電の備品に依存できるため、高度な電気グリッドをまだロック解除していない序盤のキャラクターにとって実用的な回避策です。
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ガーデンレイアウト — 自然光が当たるオープンエリアにプランターと植物標本を配置します。一部のエイリアン植物は成長に直射日光を必要とし、オープンレイアウトは追加の照明器具なしでこれを提供します。
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社交スペース — 中央の焚き火の周りに座席とテーブルを円形に配置します。焚き火は暖かさと光を提供しながら、グループ活動の自然な焦点を作成します。
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クラフト中庭 — クラフトステーションを外側を向いた半円形に配置し、複数のプレイヤーが混雑せずに同時に作業できるようにします。オープンな設計は、訪問者が何をクラフトしているかを簡単に見ることができるようにもします。
家具耐久性システムは屋根なしビルダーにとって注目に値します。オープンエリアに配置された家具は、天候と野生生物への露出のため、カバーの下に配置された家具よりも20%速く劣化します。これは、アイテムごとに樹脂2個と油1個を必要とし、実時間で7日間持続する保護コーティングを家具に適用することで軽減できます。
コミュニティビルドのための設計図管理と共有
Stars Reachの設計図システムは個人使用を超えて拡張され、コミュニティのコラボレーションと大規模な建築プロジェクトを可能にする社会的ツールです。設計図管理をマスターすると、都市規模のビルドに貢献し、デザインを他のプレイヤーと共有できます。
設計図の保管と整理
| 保管方法 | 容量 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 個人インベントリ | 10設計図 | 惑星間でのデザインの持ち運び |
| ストレージコンテナ | 50設計図 | カテゴリ別のデザイン整理 |
| 設計図ライブラリ | 200設計図 | 最高の作品の長期的なアーカイブ |
| 共有ライブラリ | 500設計図 | ギルドとコミュニティのコラボレーション |
設計図ライブラリは、ホームステッドにクラフトして配置できる特別な家具です。構造タイプ、サイズ、材料コストのフィルターを備えた、保存されたすべての設計図の検索可能なデータベースとして機能します。設計図ライブラリを配置すると、建築権限を持つ他のプレイヤーがあなたのデザインを閲覧し、自分の設計図インベントリにコピーできます。
コミュニティとの設計図共有
コミュニティ建築はStars Reach体験の核となる部分であり、設計図システムはグループプロジェクトへの貢献を容易にします。共有集落でチームと作業する場合は、次のプラクティスを検討してください。オープンエアの集会スペース用の屋根なし建築デザインを含む共有設計図ライブラリを確立し、公開する前に基礎が集落のグリッドと整列していることを常に確認します。ホームステッドでは、家具設計図に明確な命名規則をタグ付けして、チームメイトが再アップロードせずに椅子、テーブル、クラフトステーションを即座に配置できるようにし、アセットの再配置に費やす時間を直接削減し、共同ビルドの結束を維持します。
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基礎を標準化する — グループビルドを開始する前に、共通の基礎タイプと高さに同意します。これにより、異なるセクションがシームレスにスナップします。
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モジュール式設計図を作成する — 3x3のクラフトルームや2x4のストレージベイなどの小さな再利用可能なモジュールを設計します。これらのモジュールは異なる配置で組み合わせて、ユニークな構造物を作成できます。
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デザインを文書化する — 設計図の命名システムを使用して、材料コストと意図された用途に関する情報を含めます。たとえば、「Storage-Bay-3x4-120stone」は、他のプレイヤーに構築に必要なものを正確に伝えます。
グループ建築ガイドでは、労働の分割と共有リソースの管理方法を含む、大規模プロジェクトの調整戦略をカバーしています。屋根なし建築とグループ調整を組み合わせると、ソロで構築するには非現実的なオープンエアのマーケットプレイス、共同クラフトホール、防御境界を作成できます。
高度な屋根なしテクニック:多層設計と環境統合
基礎、設計図、家具の基本をマスターしたら、屋根なし建築システムの限界を押し広げる高度なテクニックを探求できます。これらのテクニックは、構造物を環境と統合し、機能的かつ視覚的に印象的なデザインを作成することに焦点を当てています。
多層オープン構造
屋根なしで複数レベルを構築するには、構造支持に細心の注意が必要です。地上階より上の各レベルは、基礎に重量を伝達する柱または壁で支えられなければなりません。支持柱システムにより、定期的な間隔で垂直柱を配置でき、これらの柱は壁の中に隠したり、建築的特徴として露出させたりできます。
| レベル | 支持要件 | 最大スパン | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| 地上階 | 基礎のみ | 4メートル | クラフト、保管、リビング |
| 2階 | 4メートルごとに柱 | 3メートル | 展望、睡眠、保管 |
| 3階 | 3メートルごとに強化柱 | 2メートル | 狙撃位置、信号塔 |
カンチレバーテクニックは、支持柱を超えて床セクションを最大1メートル延長できる高度な方法です。これにより、空中に浮かんでいるように見える張り出したバルコニーと展望デッキが作成されます。このテクニックは強化床パネルを必要とし、追加の構造ユニットを消費するため、大きな機能スペースではなく小さな装飾要素に最適です。
環境統合とカモフラージュ
屋根なし建築は、自然の景観に溶け込む構造物を設計できるため、環境統合に優れています。地形ブレンドツールを使用すると、基礎の高さを周囲の地面に合わせて調整し、構造物と地形の間にシームレスな移行を作成できます。
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崖面統合 — 岩壁が構造物の背面壁になるように、基礎を崖面に組み込みます。これにより材料が節約され、一方向からの自然な保護が提供されます。
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キャニオン床ビルド — 地形を使用して構造物の2つまたは3つの側面に自然な壁を作成し、配置する必要のある壁セグメントの量を減らします。
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森林キャノピー設計 — 高い木々の間に高架プラットフォームを構築し、キャノピーを日陰と部分的な天候保護を提供する自然の屋根として使用します。
屋根なし建築のカモフラージュ利点は、基地を他のプレイヤーから隠したいプレイヤーにとって重要です。自然の地形特徴をカバーに使用するオープン構造は、箱型の既製建物よりも遠くから見つけるのがはるかに困難です。建築ガイドには、機能性を維持しながら構造物を環境に溶け込ませるための追加のヒントが含まれています。
よくある質問
Stars Reachで屋根なし建築の利点は何ですか?
屋根なし建築は、遮るもののない視線、クラフトステーションへの容易なアクセス、耐荷重の制約なしに水平方向に拡張する完全な自由を提供します。また、屋根ピースを省略することで材料を節約でき、自然の地形特徴と構造物を統合して、より良いカモフラージュと環境との調和を実現できます。
ホームステッドの設計図を保存して再利用するにはどうすればよいですか?
構造物から10メートル以内に立ちながら設計図メニューを開き、「現在の構造を保存」を選択します。設計図に名前を付けて、インベントリまたは設計図ライブラリに保存します。再利用するには、インベントリから設計図をアクティブにし、ゴーストプレビューを配置し、必要な材料を用意したらコミットします。
宇宙に屋根なし構造物を建てることはできますか?
はい、公式のゲーム説明では、地上で構築できるものはすべて宇宙でも構築できることが確認されています。宇宙ビルドには同じ基礎と設計図が必要ですが、構造物での作業中はキャラクターの酸素と放射線被曝を管理する必要があります。
オープンエアの家具を天候による損傷から保護するにはどうすればよいですか?
オープンエリアに配置された家具は、カバーされた家具よりも20%速く劣化します。各アイテムに樹脂2個と油1個から作られた保護コーティングを適用します。これは7日間持続します。また、家具を自然の防風林の近くや部分的な日よけの下に配置して、露出を減らすこともできます。
初心者のホームステッドに最適な基礎タイプは何ですか?
基本プラットフォーム基礎は、クラフトが安価で配置が簡単なため、最良の出発点です。起伏のある地形で建築する場合は高床基礎にアップグレードし、ホームステッドに2階や重機を追加し始めたら強化基礎に移行します。