Stars Reachのすべての装備は、地面の中や惑星の表面で育つ原材料から始まります。そのため、Stars Reachで資源を入手する方法を理解することは、新規プレイヤーにとって最も重要なスキルです。公式サイトは、Stars Reachの最高の装備はドロップではなくクラフトで作られることを確認しており、つまりあなたの進行全体が効率的な収集にかかっているということです。このガイドでは、採掘と採取のループを詳しく説明し、レア資源がどこに隠れているかを解説し、設計図クラフトを通じて原材料を強力な装備に変える方法を紹介します。
資源収集の基本:収集ループの解説
何かをクラフトする前に、Stars Reachの経済全体を動かす基本的な資源収集ループを習得する必要があります。ゲーム内のすべての活動は、最終的に他のプレイヤーが必要とする商品またはサービスを生み出し、収集はそのチェーンのまさに基盤に位置しています。採掘者は地面から鉱石を掘り出し、採取者は植物や生物サンプルを集め、その両方が武器、道具、医薬品、宇宙船を生産するクラフトシステムに直接供給されます。
収集ループは単純なリズムに従います:環境をスキャンし、資源ノードを特定し、材料を抽出し、それをクラフトステーションに輸送します。Stars Reachが他のMMOと異なる点は、環境自体があなたの行動に反応することです。あまりに攻撃的に掘ると洞窟の崩落を引き起こすかもしれません。地域の植生を剥ぎ取ると、地元の生態系が変化します。この生きている銀河の設計は、賢い収集者が短期的な収穫量だけでなく持続可能性を考えることを意味します。
資源の入手方法:スキャンとノードの識別
収集セッションの最初のステップは、環境を読み取ることを学ぶことです。異なる惑星タイプは異なる資源分布を持ち、ゲームのスキャンツールは表面の下に何があるかを特定するのに役立ちます。基本スキャナーは短い半径内の鉱床を明らかにし、アップグレード版はレア資源ノードや地下構造物を表示します。
Stars Reachの資源ノードには、経験豊富なプレイヤーが一目で認識できるいくつかの視覚的バリエーションがあり、それぞれが採掘ツールを取り出す前にドロッププールを示しています。最も一般的なのは、ギザギザした青灰色のシリケイトクラスターで、基本的な原鉱石を産出し、初期のクラフトレシピに最適です。少しレアなのは、内部から柔らかく光る結晶構造物で、ヴェクサイトの破片のような上位層のレア資源をドロップします。スキャンをスキップして最初に見つけた岩に盲目的に振り回すプレイヤーは、低収量のノードで耐久度を無駄にすることがよくありますが、素早いスキャナースイープはノードの正確な層と潜在的な設計図ドロップを明らかにし、5分の収穫ランを的を絞った効率的なルートに変えます。
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銅と錫の鉱床は金属片のある茶色がかった岩の形成物として現れ、通常は地表近くにあります
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鉄の鉱脈は崖面や峡谷の壁に暗く錆びた縞模様として現れます
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レア鉱石ノードはかすかなきらめく輝きを放ち、一般的な鉱床と区別できます
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有機物の採取ポイントには、生物発光で脈動するベリーの茂み、薬用ハーブ、エイリアンの菌類が含まれます
各ノードタイプは効率的に抽出するために特定のツールを必要とし、それはあなたの職業選択に直接結びつきます。収集職業ガイドは、ツールベースの進行がどのように機能するか、どの職業の組み合わせが1時間あたりの収量を最大化するかを説明しています。
資源収集効率:ツールとアップグレード
収集速度と出力品質は、ほぼ完全にツールに依存します。基本的な石のつるはしでも仕事は完了しますが、銅や鉄のつるはしにアップグレードすると、採掘速度とボーナス材料を抽出する確率の両方が劇的に向上します。同じ原理が植物や生物サンプルの採取ツールにも適用されます。
ツールの品質層は、クラフトシステムを反映した明確な進行経路に従います:一般的な石のツールから始まり、銅、鉄へと進み、最終的に設計図クラフトを介してレアおよびエピック層に到達します。各層のステップアップは、Stars Reachの資源収集効率の測定可能な向上に直接変換されます。たとえば、鉄のつるはしは石のつるはしより約40%速く鉱石ノードを採掘し、レア層のツールは下位層の装備では壊せないヴォイドクリスタルのようなStars Reachのレア資源を収穫する能力を解放します。つまり、高価値ノードを掘る前に次のツール層の解放を優先すべきであり、節約された時間は複数の採掘・採取ランにわたって複利的に積み上がります。
| ツール層 | 採掘速度 | ボーナス収量確率 | 耐久度 | クラフトコスト |
|---|---|---|---|---|
| 石 | 1.0倍 | 0% | 100回 | 石5 + 木材2 |
| 銅 | 1.4倍 | 10% | 150回 | 銅8 + 木材3 |
| 鉄 | 1.8倍 | 20% | 200回 | 鉄10 + 木材4 |
| 鋼 | 2.3倍 | 30% | 250回 | 鋼12 + 木材5 |
| 合金 | 3.0倍 | 45% | 350回 | 合金15 + 木材6 |
石から銅のツールへのジャンプは最初のクラフト優先事項であるべきです。なぜなら、40%の速度向上がすべての収集セッションで複利的に積み上がるからです。このアップグレードをスキップするプレイヤーは、劣った装備でノードを削るのに何時間もの実時間を無駄にします。
採掘ガイド:鉱石と鉱物を安全に抽出する
Stars Reachの採掘は、岩につるはしを向けてクリックするだけでははるかに不十分です。ゲームの地形操作システムは、鉱床へのアプローチ方法が持参するツールと同じくらい重要であることを意味します。地表の鉱床は簡単ですが限られており、地下の鉱脈はかなりのリスクを犠牲にしてより豊かな報酬を提供します。
地形形成ツールガイドは、景観編集メカニクスを詳細にカバーしていますが、採掘目的では3つの核となる概念を理解する必要があります:表土除去、トンネル安定性、鉱床枯渇です。表土とは鉱脈を覆う土壌と岩を指し、それを除去すると鉱石が露出しますが、周囲の地形も不安定にします。トンネル安定性は、掘削中にあなたの掘削が崩壊するかどうかを決定し、鉱床枯渇はノードが永久に枯渇する前に残っている材料の量を追跡します。
採掘ガイド:地表と地下の鉱床
地表採掘は、特に序盤において一般的な鉱石を集める最も安全で最速の方法です。目に見える鉱床に歩いて行き、つるはしを装備し、ノードが枯渇するまで抽出するだけです。トレードオフは、地表の鉱床が主に石、粘土、銅のような低層の材料を産出し、鉄や錫は時折しか出ないことです。
地下採掘はかなり多くの準備を要求します—降下する前に採掘レーザーをクラフトし、酸素カートリッジを備蓄する必要があります—しかし、報酬は努力を正当化します:地下の鉱床は地表の露頭よりもノードあたり2~3倍の原鉱石を産出し、地表には出現しないエーテリウムクリスタルやヴォイドストーンのようなレア資源に遭遇します。これらのレアな鉱石は、地下限定の材料によってゲートされている強化外骨格や高度精製装置を含む中層のクラフトレシピに重要です。効率を最大化するには、掘削地点を決める前にハンドヘルドスキャナーで鉱床クラスターをスキャンすることを優先してください。各酸素タンクの補充は50クレジットかかり、無駄な往復は利益率を侵食します。Stars Reachの資源収集に焦点を当てたプレイヤーにとって、初期費用と長期的収量の間のこのトレードオフは、序盤から中盤の進行における最も重要な戦略的決定です。
| 鉱床タイプ | 場所 | 主な材料 | リスクレベル | 推奨ツール |
|---|---|---|---|---|
| 地表露頭 | 開けた地面 | 石、粘土、銅 | 最小 | 石のつるはし |
| 崖の鉱脈 | 崖面 | 鉄、錫、石炭 | 低 | 銅のつるはし |
| 洞窟の鉱床 | 洞窟システム | 鉄、銀、宝石 | 中程度 | 鉄のつるはし |
| 深部鉱脈 | 地下トンネル | 金、白金、レア合金 | 高 | 鋼のつるはし |
| 小惑星の鉱床 | 宇宙 | チタン、イリジウム、エキゾチック鉱石 | 極度 | 合金のつるはし |
深部鉱脈は複数の岩層を掘り抜く必要があり、各層は崩落の可能性を増加させます。経験豊富な採掘者は、数メートルごとに木製の支柱でトンネルの天井を補強することを推奨しており、これは地形形成ガイドの洞窟崩落セクションでカバーされている技術です。ただし、深部鉱脈は白金やイリジウムのようなレア資源の唯一の信頼できる供給源であるため、報酬はリスクに見合う価値があります。
採掘ガイド:安全プロトコルと崩落防止
洞窟の崩落は新規採掘者の死因の第1位であり、ほとんど常に防ぐことができます。ゲームの物理エンジンは、あなたが掘るすべてのトンネルの構造的完全性を追跡し、サポートなしで過剰な材料を除去すると、あなたを生き埋めにする崩落を引き起こす可能性があります。
地下ランを行う前に、常に落盤リスクメーターを確認し、安定化チャージを少なくとも2つ携帯してください—1つはメイントンネル用、もう1つはクリスタル鉱脈の崩落が発生したときの緊急用です。強化つるはしを装備し、不安定な棚からの落下ダメージを相殺するために包帯を50枚以上携帯してください。天井を支柱ビームで補強せずにレア鉱石クラスターを採掘することは絶対にしないでください。一度の崩落で30分分のスターフラグメントを失い、高額なリスポーンを強いられる可能性があります。
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掘り進めながら補強する:トンネル長3~4メートルごとに天井サポートを設置し、利用可能なものに応じて木材または石を使用します
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真下に掘らない:垂直シャフトは構造的に弱く、間違ったブロックを除去すると即座に崩壊します
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水の浸透に注意:水滴の音が聞こえたら、トンネルの上の水たまりを続行前に確認します
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脱出経路を確保する:常に地表への明確な経路を維持し、単一のトンネルを唯一の出口にしないでください
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予備の支柱を携帯する:深部で掘削中に木材が切れることは、すでに地下深くにいる場合は死の宣告です
これらのプロトコルに従うプレイヤーは採掘死が大幅に減少したと報告しており、コミュニティデータは補強されたトンネルが補強されていないものより約3倍長持ちしてから崩壊することを示唆しています。実際には、これはすべてのシャフトに少なくとも2層の強化プレートを敷くことを意味します—1層は地震イベントからの初期衝撃を吸収し、2層目は余震期間中の構造的完全性を維持します。たとえば、小惑星帯バイオームの標準的な3x3トンネルは、5メートル間隔ごとに炭素複合ストラットで補強されると、連続掘削12分間一貫して生き残りますが、同じ寸法の補強されていないトンネルは、同一の鉱石密度と圧力条件下で通常4分以内に崩壊します。この耐久性のギャップは、レア資源の鉱脈の深部にいるときに重要です。追加の時間により、レッドクリスタルクラスターのような高価値の鉱床の完全な収量を安全地帯に退却する前に抽出できるからです。
採取ガイド:植物と生物材料の収集
採掘が無機資源に焦点を当てる一方で、採取は惑星の表面で成長し、生き、または腐敗するすべてのものをカバーします。これには薬用ハーブ、食料作物、エイリアンの菌類、地元の野生生物からの生物サンプルが含まれます。各カテゴリーは異なるクラフトレシピに供給され、バランスの取れた収集戦略には採掘と採取の両方が含まれます。
採取ループは採掘よりも穏やかですが、環境条件へのより多くの注意を必要とします。一部の植物は特定の気象パターンの間にのみ開花し、他のものは水源の近くや火山性土壌でのみ成長します。これらのパターンを学ぶことは、生産的な収穫と無駄な遠征の違いです。
採取ガイド:植物タイプと最適な収穫時間
異なる植物種は異なる成長サイクルに従い、適切なタイミングで収穫すると収量と品質の両方が最大化されます。ゲームは各植物の成熟段階を追跡し、早すぎる収穫はより少ない材料を生産し、長く待ちすぎると植物が枯れてしまいます。
| 植物タイプ | 成長時間 | 最適収穫ウィンドウ | 主な用途 | 惑星の好み |
|---|---|---|---|---|
| ベリーの茂み | 10分 | 開花後8~12分 | 食料、染料 | 温暖な世界 |
| 薬用ハーブ | 15分 | 開花後12~18分 | 医薬品、ポーション | 湿潤な世界 |
| エイリアンの菌類 | 20分 | 開花後15~25分 | 化学薬品、燃料 | 有毒な世界 |
| 繊維植物 | 12分 | 開花後10~15分 | 衣類、ロープ | 乾燥した世界 |
| エキゾチックフラワー | 30分 | 開花後25~35分 | レアクラフト部品 | 任意の世界 |
タイミングウィンドウが重要なのは、各植物が収穫時期に基づいて品質評価を生産するからです。ちょうど10分で収穫されたベリーの茂みは標準品質のベリーを産出しますが、12分のマークまで待つと市場で50%高く売れる高品質のベリーを生産します。これらのタイミングウィンドウを習得するプレイヤーは、採取職業を通じて実質的に紙幣を印刷します。
採取ガイド:野生生物サンプルとクリーチャー遺伝学
植物を超えて、採取は地元の野生生物からの生物サンプルの収集も含みます。ここでゲームのクリーチャー遺伝学システムが作用し、クラフターが高度なクラフトレシピに供給される遺伝物質を抽出できるようにします。クラフトガイドは完全なクラフトチェーンをカバーしていますが、収集側を理解することは志望する採取者にとって不可欠です。
野生生物のサンプリングには武器ではなく捕獲ツールが必要です。なぜなら、クリーチャーを殺すと遺伝物質が損傷するからです。プロセスは動物を気絶させ、サンプルを取り、そして野生に戻すことを含みます。この持続可能なアプローチは、生態系を枯渇させることなく同じクリーチャー集団から繰り返し収穫できることを意味します。
レア資源:高価値材料の特定
レア資源はエンドゲームクラフトのバックボーンであり、それらを見つけるには知識、準備、運の組み合わせが必要です。これらの材料には、すべての惑星で見つけられない白金、イリジウム、チタン、宝石、エキゾチック合金が含まれます。各レア資源には、どこを検索すべきかを絞り込む特定の出現条件があります。
ゲームの生きている銀河の設計は、資源分布が時間とともに変化することを意味します。先週白金が豊富だった惑星は今週枯渇しているかもしれません。プレイヤーは常に新しい世界を探索することを強いられます。これは経済をダイナミックに保ち、広い探索ネットワークを維持するプレイヤーに報いる意図的な設計です。
レア資源:出現条件と惑星タイプ
Star's Reachの各レア資源タイプは特定のバイオームと深度帯に結びついているため、これらの好みを理解すると検索効率が劇的に向上します—たとえば、クライオクリスタルは凍ったツンドラの深さ40メートル以下にのみ出現し、ヴォルタイックシャードは火山帯の地熱ベントの近くに集まり、安全に抽出するためにサーマルドリルを必要とすることがよくあります。展開前に惑星スキャナーの読み取り値をバイオームマップと照合することで、不毛なゾーンを完全にスキップし、平均収穫時間を約30%削減して、クラフトレシピに実際に重要な鉱脈に集中できます。
| レア資源 | 好まれる惑星タイプ | 出現条件 | 一般的な深さ | 市場価値 |
|---|---|---|---|---|
| 白金 | 火山の世界 | 溶岩流の近く | 深さ15~25メートル | 高 |
| イリジウム | 小惑星帯 | 衝突クレーター | 地表 | 非常に高い |
| チタン | 高重力の世界 | 山頂 | 深さ10~20メートル | 高 |
| エメラルド | 湿潤な世界 | 地下水源 | 深さ20~30メートル | 中程度 |
| エキゾチック合金 | 任意の世界 | 隕石衝突地点 | 地表 | 非常に高い |
探索ガイドで言及されている流星群イベントはレア資源収集の絶好の機会です。なぜなら、新しい衝突クレーターはそうでなければ埋もれたままの材料を露出させるからです。これらのイベントを追跡し、衝突後すぐに到着するプレイヤーは、競争が到着する前に最高の鉱床を確保することがよくあります。
レア資源:市場タイミングと販売戦略
レア資源を見つけることは戦いの半分に過ぎません。適切なタイミングで販売することが利益を最大化します。Stars Reachのプレイヤー主導経済はライブ市場であるため、エーテリウムやコランダムのようなレア鉱石の価格は、需要と供給に基づいて単一の日周期内で20~30%変動する可能性があります。賢い収集者は、グローバルオークションハウスで一括買い注文を監視してこれらのサイクルを読むことを学び、供給が市場にあふれるピーク収穫時間中は在庫を保持し、代わりにオフピークウィンドウ中または特定のコンポーネントの需要が急増する主要な設計図クラフトの急増の直前に販売します。
最良の販売戦略は、新しいクラフトレシピが通常需要を押し上げるコンテンツアップデート中にレア資源を保持することです。最後のメジャーパッチの直前に白金を売ったプレイヤーは、1週間待ったプレイヤーと比較して潜在的利益の30~40%を失ったと報告されています。コミュニティの報告は、レア資源の価格がメジャーコンテンツドロップの3~5日後にピークに達し、その後パッチ前レベルの約20%上で安定することを示唆しています。
クラフトレシピと設計図クラフト:材料を装備に変える
資源収集はクラフトシステムに供給するために存在し、原材料が完成した装備にどのように変わるかを理解することは、何を収集すべきかを優先するのに役立ちます。公式Stars Reachサイトは、完全なクラフトチェーンが原材料の収集、製錬、コンポーネント製造、ツール、武器、宇宙船、医薬品、食料の最終組み立てに及ぶことを確認しています。
設計図クラフトはすべてを結びつけるシステムです。設計図は探索、クエスト、または他のプレイヤーからの購入を通じて取得するレシピであり、それぞれが特定のアイテムをクラフトするために必要な正確な材料を指定します。一部の設計図は一般的で簡単に取得できますが、他のものはあなたのクラフトキャリア全体を定義できるレアな発見です。
クラフトレシピ:製錬と精製段階
原鉱石が使用可能な材料になる前に、炉または工業用製錬所での製錬プロセスを経る必要があります。製錬は原鉱石を精製インゴットに変換します—たとえば、銅鉱石はユニットあたり1つの銅インゴットを産出し、鉄鉱石は2:1の比率を必要とします—これらは合金インゴットや高度な機械のような上位層のクラフトレシピのコンポーネントとして使用されます。効率的な製錬は燃料管理にかかっており、木材よりも石炭を使用すると処理時間が約30%短縮され、遠征あたりの資源出力を最大化するためにStars Reachの採掘ガイドに従うプレイヤーにとって重要なステップになります。
| 原材料 | 製錬結果 | 製錬時間 | 燃料コスト | 収量 |
|---|---|---|---|---|
| 銅鉱石 | 銅インゴット | 30秒 | 石炭1 | インゴット1 |
| 鉄鉱石 | 鉄インゴット | 45秒 | 石炭2 | インゴット1 |
| 錫鉱石 | 錫インゴット | 30秒 | 石炭1 | インゴット1 |
| 銀鉱石 | 銀インゴット | 60秒 | 石炭3 | インゴット1 |
| 金鉱石 | 金インゴット | 90秒 | 石炭4 | インゴット1 |
炉の製錬効率ステータスは、どれだけの原材料が使用可能なインゴットに変換されるかを決定します。基本的な炉は80%の効率で変換し、つまり銅鉱石10個が銅インゴット8個を生産します。アップグレードされた炉は95%の効率に達し、これは何百もの製錬操作にわたって大幅に積み上がります。
設計図クラフト:レシピの取得と使用
設計図の取得はいくつかの経路に従い、最高のクラフターはそれらすべてを同時に追求します。探索は古代遺跡や隠されたキャッシュから設計図を産出し、勢力ベンダーは通貨で一般的なレシピを販売します。最も価値のある設計図はレアドロップまたはプレイヤー間取引から来て、活気のある二次市場を生み出します。
設計図の使用は簡単です:クラフトメニューを開き、設計図を選択すると、ゲームが必要な材料を表示します。インベントリにすべてがあれば、すぐにアイテムをクラフトできます。ない場合は、ゲームが正確に何が不足しているかを表示し、次の収集遠征を計画するのに役立ちます。
ベストツールガイドは、異なる収集シナリオのための具体的なロードアウト推奨を提供しますが、一般的な原則は常にあなたが買える最高層のツールをクラフトすることです。効率の向上はすべての収集セッションにわたって複利的に積み上がり、ツールアップグレードに費やされた材料は数時間の使用で元が取れます。
市場タイミングで収集をスケールアップ
基本を習得すると、Stars Reachの高度な収集戦略は、生きている銀河経済内の効率、持続可能性、市場ポジショニングに鋭くシフトします。シミュレーションが静的ファーミングルートを継続的に枯渇させるため、今日500ユニットの一般的な鉱石を産出するルートは明日はほんの一部しか生産しないかもしれません。プレイヤーは単一のノードにキャンプするのではなく、複数のバイオームにわたって多様化することを強いられます。たとえば、レア資源を専門とする採掘者は、抽出ランをゲームの動的調査データと組み合わせるべきです—長距離スキャナーを使用して新しく出現した小惑星フィールドやより高い収量を提供する火山ベントを特定し、同時にオークションハウスを監視して供給スパイクに対して販売タイミングを調整します。手続き的枯渇とプレイヤー主導の需要に基づいて絶えずルートを変更するこの適応ループは、利益を上げる収穫者と残り物を求めて慌てる人々を分けるものです。
最も成功する収集者は、異なる惑星にわたって複数の収集ルートを維持し、1つのエリアが枯渇したときに場所を切り替えることができます。このアプローチはより多くの移動時間を必要としますが、地域の状況に関係なく安定した材料供給を保証します。単一のルートに依存するプレイヤーは、その惑星の資源が枯渇したときにしばしば慌てることになります。
高度な収集戦略:グループ調整と専門化
グループ収集は、異なるプレイヤーが異なるタスクを専門化できるため、効率を劇的に向上させます。よく組織されたグループには、鉱石抽出に焦点を当てた1人の採掘者、植物を収集する1人の採取者、材料を基地に輸送する1人のロジスティクススペシャリストが含まれるかもしれません。この分業は、すべてのプレイヤーがタスクを切り替えるのではなくピーク効率で作業することを保証します。
初心者ガイドはグループプレイの基本をカバーしていますが、収集の重要な洞察は、ほとんどのシナリオで調整が生のスキルに勝ることです。一緒に働く3人の平均的なプレイヤーのグループは、単独で働く1人のエキスパートプレイヤーを一貫して上回ります。単純に、より多くの地面をカバーし、同時により多くのタスクを処理できるからです。
高度な収集戦略:環境認識と適応
生きている銀河はプレイヤーの行動に反応し、賢い収集者は環境に逆らうのではなく環境と協力することを学びます。エリアの過剰収穫は将来の収量を減らす生態学的シフトを引き起こしますが、持続可能な収集は資源再生率を維持または改善します。
コミュニティデータは、持続可能な収集慣行が乱獲アプローチと比較して長期的な収量を最大40%増加させることができることを示唆しています。収集場所をローテーションし、単一ノードの過剰収穫を避け、可能な場合は再植林するプレイヤーは、複数週間のプレイセッションにわたって一貫してより良い結果を報告しています。このアプローチはより多くの計画を必要としますが、忍耐強いプレイヤーにかなりの配当をもたらします。
Stars Reachの資源収集システムは、知識、準備、適応性に報います。基本的な地表採掘と採取から始め、早い段階でツールをアップグレードし、レア資源の出現条件を学び、装備が向上するにつれて徐々により危険な領域に拡大してください。早期アクセスで最初にどの収集戦略を試す予定ですか?以下のコメントであなたのアプローチを共有するか、公式Stars Reach Steamページのディスカッションに参加して、収集ルートを計画している他のプレイヤーとつながりましょう。
よくある質問
Stars Reachで資源を入手する最速の方法は何ですか?
最速の序盤アプローチは、銅と鉄の地表採掘と食料用のベリーの茂みの採取を組み合わせます。最初の1時間以内に銅のツールにアップグレードし、その後鉄のための崖の鉱脈に焦点を当てます。このバランスの取れた戦略は、危険な地下遠征を必要とせずにツールアップグレードと基本的なクラフトレシピの両方の材料を提供します。
白金やイリジウムのようなレア資源はどこで見つけられますか?
白金は火山の世界の溶岩流の近くの深さ15~25メートルに出現し、イリジウムは小惑星帯の衝突クレーターに現れます。両方とも効率的に抽出するために鋼または合金のツールが必要です。流星群イベントはレア材料を露出させる新しい衝突地点を作成するため、これらのイベントを追跡することは大きな利点を与えます。
地下採掘中に洞窟の崩落を防ぐにはどうすればよいですか?
トンネル長3~4メートルごとに天井サポートを設置し、真下に掘らず、上の不安定な地形を示す水の浸透音に注意してください。緊急補強用の予備の木材を携帯し、常に明確な脱出経路を維持してください。補強されたトンネルは補強されていないものより約3倍長持ちします。
設計図クラフトとは何ですか、どのように解放しますか?
設計図クラフトは、原材料を完成した装備に変換するレシピシステムです。探索、勢力ベンダー、レアドロップ、またはプレイヤー取引を通じて設計図を取得します。各設計図は必要な材料を指定し、アイテムをクラフトしようとするとゲームが正確に何が不足しているかを表示します。
序盤は採掘か採取のどちらに焦点を当てるべきですか?
バランスの取れたアプローチが最適です。採掘はツールと武器に必要な鉱石を提供し、採取は食料、医薬品、クラフトコンポーネントを供給します。早すぎる専門化は資源のギャップに苦労することが多いため、どちらの道が自分のプレイスタイルに合うかを理解するまで両方の収集スキルを維持してください。