クラフトintermediate更新日: 2026/8/16

Stars Reach クラフト:武器鍛冶、木工、そしてXP

Stars Reachのクラフトシステムを理解しよう。武器鍛冶から木工まで。冶金レシピを学び、クラフトXPを獲得し、プレイヤー主導の経済をマスターしよう。

Stars Reachのクラフトは、戦闘の合間にたまにチェックするような副次的なアクティビティではありません。それは共有された銀河全体の背骨となるものです。公式サイトは、Stars Reachの最高の装備はドロップではなくクラフトで作られることを確認しており、これは典型的なMMOの進行ループを根本から覆します。ボスを周回して戦利品テーブルを狙う代わりに、鉱石を採掘し、それを合金に精錬し、コンポーネントを組み立てて、他のプレイヤーが本当に必要とする武器、道具、船、医薬品、食料を作り上げます。すべてのアイテムは時間の経過とともに劣化し壊れるため、クラフト品への需要は決して止まることがなく、つまり武器鍛冶や木工作為のスキルがあなたの周りの経済を直接形作ることになります。職業に何時間も投資する前にこのシステムがどのように機能するかを理解しておけば、無駄な労力を省き、あらゆる入植地にとって価値ある貢献者としての地位を確立できるでしょう。

製造品が鉱山から市場へと流れる仕組み

Stars Reachのクラフトパイプラインは、現実世界の製造業を反映した論理的な進行に従い、各段階が次の段階へとつながります。公式のStars Reachクラフト概要によると、完全なチェーンは原材料の採取、製錬、コンポーネント製造、最終組み立てに及び、手持ちの道具から宇宙船の船体まであらゆるものを網羅します。中間のステップを先にマスターせずにエンドゲーム装備へ飛び級することはできません。なぜなら、各ティアの装備はますます精錬された材料と専門的な知識を要求するからです。

このチェーンは、すべてのクラフターが内面化する必要がある4つの明確な段階に分かれています。鉱物ノードでの原材料の採取、鍛冶場での使用可能なインゴットへの製錬、専門的なStars Reachレシピによるインゴットの成形、そして最終的なコンポーネントの完成品への組み立てです。この進行は単なる直線的なものではありません。各ステップが次を支え、例えば冶金の精錬段階を飛ばすと、脆い材料が残り、Stars ReachクラフトXPの獲得を台無しにしてしまいます。

  • 原材料の採取 — 鉱夫は鉱石を採掘し、木こりは木材を伐採し、植物学者は植物繊維を収集します。これらの未加工材料は単独での用途は限られていますが、他のすべての基盤を形成します。

  • 製錬と精錬 — 炉は原材料の鉱石をインゴットに変換し、窯は粘土をレンガに変えます。この段階では特定の燃料タイプと温度管理が必要になることが多く、単にレシピをクリックする以上のスキルの層が加わります。

  • コンポーネント製造 — 精錬された材料は機械部品、電気回路、構造フレームになります。これらのコンポーネントは最終製品の構成要素であり、多くの場合、専用のクラフトステーションを必要とします。

  • 最終組み立て — 最後のステップでは、複数のコンポーネントを組み合わせて完成品を作ります。例えばブラスターライフルは、バレルアセンブリ、パワーセル、グリップフレーム、照準モジュールが揃って初めて使用可能になります。

クラフト段階主な投入物出力代表的なステーション
原材料の採取鉱石、木材、植物未精錬材料採掘レーザー、斧、鎌
製錬原材料の鉱石、燃料インゴット、ガラス、レンガ炉、窯
コンポーネント製造インゴット、化学薬品歯車、回路、フレーム作業台、旋盤
最終組み立てコンポーネント、合金武器、道具、船組み立てテーブル、造船所

各段階は前の段階に依存しているため、高品質の製品を生産するとなると特化は汎用化に勝ることにすぐ気づくでしょう。製錬に専念するプレイヤーはプレミアム価格で取引される優れた合金を生産できますが、何でも屋のクラフターは複数の分野にわたって同じ品質の閾値に達するのに苦労するかもしれません。

クラフト経済がどのように相互依存を生み出すか

Stars Reachのクラフトデザインの巧妙さは、プレイヤーにお互いに頼らざるを得なくさせる点にあります。公式ツアーページは、あらゆるプレイスタイルが他の人が必要とする財またはサービスを生み出すと説明しています。戦士は武器鍛冶が作る武器を必要とし、武器鍛冶は鉱夫が見つける資源なしではクラフトできません。これにより、単一のプレイヤーがすべての役割を支配できない自然なエコシステムが生まれ、プレイヤー主導の経済を活気に満ちた絶えず動き続けるものに保ちます。

この相互依存は、あなたのクラフトの選択がサーバー全体に波及効果をもたらすことを意味します。武器鍛冶になることを決めたとき、それは単に個人的なプレイスタイルを選ぶだけではありません。戦闘に焦点を当てたプレイヤーを支援する役割にコミットすることであり、そのプレイヤーたちは今度は鉱夫や採取者を危険な野生生物から守ります。このシステムは協力を報酬として与えます。なぜならクラフト品は常に需要があるからであり、劣化メカニズムが需要が完全に飽和することを防ぐからです。

Stars Reach武器鍛冶の職業をマスターする

武器鍛冶の職業は、間違いなくStars Reachで最も戦闘に関連するクラフトパスです。なぜなら、銀河のすべての戦士が信頼できる武器を必要とするからです。この職業を特に魅力的にしているのは品質変動システムであり、同じレシピでも、あなたのスキルレベル、材料の品質、クラフト技術に応じて、実用的なものから卓越したものまで様々なアイテムを生産できます。

武器鍛冶は、刃物、鈍器、長柄武器、射撃武器という4つの異なる武器ファミリーを追跡する必要があり、それぞれに独自の材料閾値とコンポーネントレイアウトがあります。例えば剣は、冶金からの高品質な金属ブレードブランク、木工からのグリップ、そして耐久性のステータスをまとめるポンメルを要求しますが、弓は張力のある木材と腱へとバランスを移します。つまり、単一のクラフトセッションが複数のスキルツリーから引き出されることが多く、最終的な武器のステータスと同じくらい、分野をまたいだStars ReachクラフトXPの獲得を計画することが重要になります。

  • ブラスター — フォーカスされたクリスタル、パワーレギュレーター、ヒートシンクを必要とするエネルギー武器。これらはハウジングに冶金スキル、内部に電気知識を要求します。

  • 近接武器 — ブレード合金とハンドル材料を優先する剣、斧、槍。切断面と構造的完全性のバランスは、原材料の品質よりも重要です。

  • 投擲武器 — 正確な重量配分を必要とする投げナイフと投げ斧。これらは材料は軽めですが、精度を維持するために高いコンポーネント品質を要求します。

  • 重武器 — 基地防衛に多大な戦闘ユーティリティを提供するが、かなりの資源を消費するタレットと据え置き銃。

武器タイプ主要材料主要コンポーネントスキル重点
ブラスター銅、クリスタル、ポリマーパワーセル、バレル、グリップ冶金+電子工学
近接鉄、炭素、革ブレード、柄、ポンメル冶金+木工
投擲鋼、タングステン頭部、シャフト、フェザリング冶金+精密
重タレットチタン、回路、セラミックフレーム、冷却、弾薬供給冶金+工学

武器鍛冶の道は、勢力戦争や惑星防衛イベントの際に特に価値が高まります。その時、代替武器への需要が劇的に急増します。信頼できる武器鍛冶としての地位を確立したプレイヤーは、しばしば永続的な評判を築き、それが安定した収入と入植地内での政治的影響力に変わります。

武器鍛冶のレシピ進行と品質ティア

武器鍛冶としての旅は基本的な鉄のダガーから始まり、新しい設計図をアンロックするにつれてますます複雑なレシピへと進みます。レシピ発見システムは実験を報酬として与えます。異なる材料とコンポーネントを組み合わせると、標準的なレシピブックに記載されていない隠れたバリアントが明らかになることがあります。コミュニティの報告によると、ゲーム内の最高の武器のいくつかは、従来の進行ではなくこの実験プロセスを通じて発見されました。

品質ティアは、プレイヤーがすぐに認識することを学ぶ色分けシステムに従い、各ティアは武器の視覚的な華やかさだけでなく、基本ステータスとレシピに必要な材料の種類を決定します。Stars Reachのクラフトでは、緑(コモン)から青(アンコモン)の武器へのジャンプは、通常、銅のような基本鉱石から精錬合金への移行を要求し、それが冶金スキルの進行とクラフトあたりのXP収量に直接影響します。

  • コモン(グレー) — 最小限のステータスボーナスを持つ基本アイテム。序盤または緊急時の代替に適しています。

  • アンコモン(グリーン) — わずかに改善されたステータスと耐久性。中級コンテンツのベースラインを表します。

  • レア(ブルー) — 大幅に優れた性能。多くの場合、精錬合金とより高いクラフトスキルを要求します。

  • エピック(パープル) — 例外的な材料とほぼ最大のクラフトスキルを要求するトップティア装備。

  • レジェンダリー(オレンジ) — クラフトの頂点。希少な資源と完璧な実行を要求します。これらのアイテムはサーバー内で有名になります。

Stars Reach木工:家具だけではない

武器鍛冶が最も注目を集めますが、木工の職業はStars Reach経済において同様に重要な役割を果たします。木工職人は、構造用建築コンポーネントから道具の柄、シールドフレーム、さらには船の内装金具まで、あらゆるものを生産します。公式のクラフト概要は、完全なチェーンが道具、武器、船、医薬品、食料の最終組み立てを含み、木工がこれらほぼすべてのカテゴリーに貢献することを強調しています。

木工職人は、それぞれが異なる特性を持つ様々な樹種から木材を伐採することから始めます。アイアンウッドは構造用途に優れた耐久性を提供し、フレックスウッドは弓の肢や衝撃吸収コンポーネントに理想的な弾力性を提供します。樹脂の豊富な木材は接着剤やシーラントに加工でき、他のクラフターが依存する二次製品ラインを生み出します。

この職業はいくつかの専門分野に分岐し、それぞれがクラフトXP効率を決定する明確な資源ループに結びついています。木工は林業ノードからの材木に焦点を当て、冶金は鉱石の製錬と合金レシピを要求し、武器鍛冶は精錬された金属と処理された木材の両方を武器コンポーネントに必要とする交差点に位置します。早期に専門分野を選ぶことは重要です。なぜなら、Stars ReachクラフトXPの獲得は選択した分野のレシピに大きく偏っており、専念する木工職人はすべての職業を同時に試みる何でも屋よりも速くレベルアップするからです。

  • 構造大工 — 建物の建設に使用される梁、板、パネルを生産します。高品質の構造コンポーネントは建物の耐久性と環境ダメージへの耐性を高めます。

  • 道具クラフト — 採掘道具、農具、近接武器用の柄、シャフト、グリップを作成します。よく作られた柄は道具の効率を大幅に改善できます。

  • シールドとアーマーフレーム — 木材と金属板を組み合わせて軽量でありながら保護力のある装備を作成します。木製シールドは純金属製のものとは異なる防御特性を提供します。

  • 船コンポーネント — 宇宙船用のマスト、船体板、内装金具を生産します。高品質の船コンポーネントは船の性能と燃料効率を改善します。

木材タイプ耐久性柔軟性最適な用途
アイアンウッド構造支持、重フレーム
フレックスウッド弓、衝撃吸収、スプリング
レジンウッド接着剤、シーラント、防水
クリスタルウッド非常に高プレミアムコンポーネント、船内金具

木工の職業は建築システムと特に相性が良く、すべての構造物は金属や石の要素に加えて木製コンポーネントを必要とします。木工をマスターしたプレイヤーは、建設プロジェクトのための信頼できる供給チェーンを必要とする入植地の建築者から絶えず需要があることに気づくことがよくあります。

他の職業との木工の相乗効果

木工職人にとって最も効果的な戦略の1つは、安定した木材供給を確保する採取スキルと職業を組み合わせることです。採取職業ガイドは、採取の役割とクラフトの役割を組み合わせることで、外部の供給者に依存しない自給自足の運営が生まれると説明しています。林業も専門とする木工職人は、材料費が利益率を削ることを心配せずに一貫した生産を維持できます。

木工はまた、造船と自然に組み合わさります。なぜなら、ほとんどの宇宙船は金属合金や電子システムに加えてかなりの木製コンポーネントを必要とするからです。両方の分野をマスターしたプレイヤーは、個々の部品だけでなく完全な船を生産でき、それがコミュニティへの価値を劇的に高めます。木工と建設の相乗効果は非常に強力で、最も印象的なプレイヤー建設の入植地の多くは、材料品質が構造的完全性にどのように影響するかを理解している熟練した木工職人によって率いられています。

Stars Reach冶金:合金と精錬の科学

冶金はStars Reachクラフトシステムの中心に位置します。なぜなら、すべての高度なレシピが精錬された金属と特殊合金を要求するからです。原材料の鉱石には限られた用途しかありませんが、製錬されたインゴットとクラフトされた合金は中盤から終盤のクラフトツリー全体をアンロックします。公式サイトは、クラフトチェーンが製錬とコンポーネント製造に及ぶことを確認しており、冶金学者が生産パイプラインの重要な位置を占めることを意味します。

Stars Reachの冶金の職業は、単に鉱石を炉に投げ込んでバーが出るのを待つだけではありません。成功する冶金学者は、鉱石の純度、フラックスの比率、炉の温度曲線の間の微妙な相互作用を理解する必要があります。それぞれが最終的な合金の品質ティアとバッチごとに付与されるStars ReachクラフトXPに直接影響します。例えば、生の銅鉱石のバッチを2:1のフラックス対鉱石比で製錬すると、1:1の混合よりも高グレードのインゴットが得られますが、サイクルごとにより多くの燃料も消費します。この精度が重要なのは、高ティアの合金が特定の材料特性を要求する高度なStars Reach武器鍛冶とStars Reach木工レシピをアンロックするため、ずさんな製錬はクラフト進行全体のボトルネックになる可能性があるからです。

  • 温度管理 — 異なる鉱石は最適な精錬のために特定の温度範囲を必要とします。熱すぎると貴重な不純物を燃やし尽くし、冷たすぎると鉱石が完全に分離しません。

  • 合金比率 — ベースメタルと微量元素を組み合わせると、強化された特性を持つ合金が作成されます。例えば鋼は、硬度と柔軟性の適切なバランスを達成するために正確な炭素含有量を必要とします。

  • 燃料選択 — 異なる燃料源は異なる温度で燃焼し、異なる副産物を生成します。高品質の燃料は高品質のインゴットを生産しますが、入手コストが高くなります。

  • 冷却方法 — 精錬された金属が冷える速度はその結晶構造に影響し、それが強度と加工性に影響します。

合金ベースメタル添加物主要特性
炭素強度と柔軟性のバランス
青銅耐食性、鋳造の容易さ
チタン合金チタンバナジウム高い強度対重量比
エレクトラム電子機器に優れた導電性

冶金の職業は、プレイヤーがトップティアの武器、防具、船コンポーネントを生産するために高度な合金を必要とするエンドゲームクラフト中に特に価値が高まります。高品質の合金を一貫して生産できる熟練した冶金学者は、真剣なクラフト運営にとって不可欠な資産になります。

冶金の品質とクラフトXPの関係

精錬された金属の品質は、クラフトXPの獲得とクラフターとしての評判に直接影響します。高品質のインゴットは高品質のコンポーネントを生産し、それが高品質の最終製品を生産します。これにより、優れた材料がより多くの経験を付与するアイテムをクラフトできるため、熟練した冶金学者がより速くレベルアップするという複合効果が生まれます。

コミュニティデータによると、クラフトXPは消費された原材料ではなく、完成品の複雑さと品質に基づいて付与されます。つまり、レジェンダリー品質のブラスターをクラフトする武器鍛冶は、材料コストが類似していても、コモンのダガーを量産する人よりも大幅に多くのXPを獲得します。このシステムは量よりも質を報酬として与え、クラフターが低ティアのアイテムをひたすら作り続けるのではなく、レシピの習得に集中することを奨励します。

すべてのクラフターが知っておくべき必須のStars Reachレシピ

レシピ発見システムが実験を奨励しますが、特定の基礎的なStars Reachレシピはクラフト経済の背骨を形成します。これらのレシピは、有用で売れる商品への最も効率的な道筋を表すため、コミュニティガイドやプレイヤーの議論に一貫して登場します。

必須のスターターレシピには、見習いの作業台(レベル1でアンロック、木材板50+鉄インゴット10)、基本鍛冶場(すべてのStars Reach冶金タスクに必要、サイクルごとに鉱石5を製錬)、木工の鋸台(Stars Reach木工の核、丸太ごとに板3を生産)が含まれます。これら3つを早期に優先してください。それらは後続のすべてのStars Reachクラフトレシピをゲートし、レベル10でアドバンストティアをアンロックする前にStars ReachクラフトXPの獲得を直接加速します。

  • 基本修理キット — 布、接着剤、小さな金属板を組み合わせて、損傷した装備を修理する消耗品を作成します。すべてのプレイヤーがこれらを必要とするため、信頼できる収入源になります。

  • 標準ブラスター — 銅配線、パワーセル、ポリマーグリップを使用するベースラインの射撃武器レシピ。このレシピはコンポーネント組み立ての基本を教えます。

  • 強化板 — 複数の木材層を樹脂でラミネートして作成されるこの建築コンポーネントは、標準的な板よりも優れた耐久性を提供します。

  • 鋼インゴット — 中級クラフトをアンロックする基礎的な合金レシピ。鋼生産の習得はほとんどの高度なレシピの前提条件です。

  • 携帯炉 — その場で製錬を可能にする展開可能なクラフトステーション。資源豊富な惑星への遠征に不可欠です。

レシピスキル要件主要材料代表的な出力
基本修理キット任意布、接着剤、プレート修理可能な消耗品
標準ブラスター武器鍛冶10銅、パワーセル、ポリマーコモンのブラスターライフル
強化板木工15木材、樹脂、プレス耐久性のある建築コンポーネント
鋼インゴット冶金20鉄、炭素、燃料精錬された合金インゴット

Stars Reachのレシピシステムは探索と実験を報酬として与えます。なぜなら、新しいレシピを発見するには材料を予期しない方法で組み合わせる必要があることが多いからです。資源採取ガイドは、異なる惑星が異なる材料タイプをもたらすことを説明しており、新しい世界への旅行がホームプラネットでは利用できないクラフトの可能性をアンロックできることを意味します。

実験によるレシピ発見

レシピがトレーナーから学ばれたりボスからドロップされたりする従来のMMOとは異なり、Stars Reachはプレイヤーに材料の組み合わせを実験することを奨励します。実験システムにより、クラフトステーションで互換性のある任意の材料を組み合わせることができ、ゲームはあなたの組み合わせが有望か行き止まりかについて微妙なフィードバックを提供します。

実験に時間を投資するプレイヤーは、特別な特性を持つアイテムを生産するユニークなレシピバリアントを発見することがよくあります。例えば、鋼インゴットのレシピに少量のクリスタルダストを加えると、エネルギー伝導性が強化された結晶鋼合金が生産されるかもしれません。これらの発見は、生産するアイテムだけでなく、付与するクラフトXPにとっても価値があります。なぜなら、新しいレシピは通常ボーナス経験を付与するからです。

Stars ReachクラフトXPの最大化:効率的なレベル上げ戦略

Stars ReachクラフトXPを最大化する方法を理解することは、職業ティアを進めるために不可欠です。見習いと職人の間のギャップは、初期ランクよりも総経験値が約40%多く必要だからです。XPシステムはクラフトの品質と複雑さの両方を報酬として与えます。レアティアのStars Reach武器鍛冶ブレードを生産すると、標準的な同等品のほぼ2倍のXPが得られ、Stars Reach木工プロジェクトは高グレードの材木を使用するとボーナスXPを獲得します。つまり、材料コンポーネントを共有するStars Reachレシピを積み重ねて採取のダウンタイムを最小限に抑えるなどの戦略的計画は、行き当たりばったりのクラフトと比較してレベル上げ速度を劇的に加速できます。

最も効果的なXP戦略には、現在の材料ストックパイルに一致するStars Reachクラフト注文に焦点を当てることが含まれます。Stars ReachレシピのXP対アクション比はティアとともにスケールし、ティア3のStars Reach冶金コンポーネントをクラフトすると、ティア1の同等品よりも単位時間あたり約40%多くのXPが得られますが、より希少な鉱石を要求します。Stars Reach武器鍛冶Stars Reach木工の分野を一緒に優先してください。それらの共有資源ノード(例:アイアンウッドと銅)により、追加の採取旅行なしで生産ランを連鎖させることができます。さらに、1回のセッションで10個以上のアイテムをバッチクラフトすると、Stars ReachクラフトXPシステムに隠された効率ボーナスがトリガーされ、散発的なクラフトよりも集中したプレイを報酬として与えます。

  • 量よりも質に焦点を当てる — レア品質のアイテムを1つクラフトすると、材料コストが類似していても、コモンのアイテムを10個クラフトするよりも多くのXPが得られます。品質ボーナスをアンロックするためにレシピの習得を優先してください。

  • レシピチェーンを完了する — 多くのレシピはチェーンでリンクされており、1つを完了すると次がアンロックされます。これらのチェーンに従うことで、現在のスキルレベルに最適なXPを付与するアイテムを常にクラフトできます。

  • 新しい組み合わせを実験する — 新しいレシピは最初の発見時にボーナスXPを付与するため、実験は従来のクラフトと並ぶ貴重なレベル上げツールになります。

  • 他のプレイヤーのためにクラフトする — トレードシステムを通じて他のプレイヤーのためにクラフトされたアイテムは、時々ボーナスXPを付与し、クラフターがプレイヤー経済に参加することを奨励します。

レベル上げ戦略XP効率時間投資最適な用途
量産アイテムあたり低、安定序盤、安定した収入
品質重視アイテムあたり高中盤から終盤、評判構築
レシピ発見変動、ボーナスXP非常に高全レベル、ユニークな報酬
プレイヤー依頼中程度+ボーナス中程度関係構築、安定したXP

効率的なレベル上げの重要な洞察は、クラフトXPはアイテムレベルだけでなくアイテムの複雑さに応じてスケールすることです。複数のサブコンポーネントと正確な組み立てを必要とする複雑なコンポーネントは、同じティアの単純なアイテムよりも多くのXPを付与します。つまり、完全な生産チェーンを理解しているクラフターは、複数のスキルを要求する複雑なレシピに焦点を当てることでXPの獲得を最適化できます。

クラフトXPと他の進行のバランス

新しいクラフターが犯す一般的な間違いの1つは、クラフトXPに専念しながら他の進行システムを無視することです。包括的なクラフトガイドは、クラフトの熟練度は全体的な進行を補完するものであり、置き換えるものではないことを強調しています。採取スキル、戦闘能力、探索はすべて、新しい材料、レシピ、機会をアンロックすることでクラフトの可能性にフィードバックします。

バランスの取れたアプローチには、材料を備蓄するための資源採取遠征に時間を費やし、供給ラインを保護して希少なドロップを集めるための戦闘遭遇に従事し、ユニークな資源とレシピの機会を発見するための新しい惑星の探索が含まれます。この全体論的なアプローチは、安定したクラフトXPの獲得を確保しながら、共有銀河で真に価値あるクラフターになるために必要な他のスキルも構築します。

よくある質問

Stars ReachクラフトXPを獲得する最速の方法は何ですか?

複数のコンポーネントとサブアセンブリを必要とする複雑なアイテムのクラフトに焦点を当ててください。XPはアイテムレベルではなくアイテムの複雑さに応じてスケールするからです。さらに、新しい材料の組み合わせを実験すると最初の発見時にボーナスXPが付与されるため、レシピ実験は加速されたレベル上げのための従来のクラフトへの貴重な補足になります。

複数のクラフト職業を同時に専門化できますか?

はい、できますが、すべてをマスターしようとするよりも専門化の方が一般的に効果的です。クラフトシステムは、より高いスキルレベルが品質ボーナスと高度なレシピをアンロックするため、広さよりも深さを報酬として与えます。ただし、木工と冶金のような補完的な職業を組み合わせると、複雑なアイテムの生産において自給自足になれる貴重な相乗効果を生み出すことができます。

アイテムの劣化はStars Reachのクラフト経済にどのように影響しますか?

アイテムの劣化により、すべてのクラフト品が最終的に壊れて交換が必要になることが保証され、クラフトサービスへの絶え間ない需要が生まれます。公式ツアーページによると、すべての武器は壊れて劣化するため、武器鍛冶には常に顧客がいます。このメカニズムは市場の飽和を防ぎ、プレイヤー主導の経済を活発でダイナミックに保ちます。

高品質の武器に最適な材料は何ですか?

最適な武器材料は、武器のタイプと望ましい特性によって異なります。チタン合金は近接武器に優れた強度対重量比を提供し、銅とクリスタルの組み合わせはエネルギー武器に適しています。高品質の材料は高品質のアイテムを生産するため、プレミアム資源への投資は通常、より良い結果とより高いクラフトXPをもたらします。

高度なクラフトレシピをアンロックするにはどうすればよいですか?

高度なレシピは、レベル上げだけでなく、スキルレベルの進行と実験を通じてアンロックされます。武器鍛冶や冶金などの職業で特定の閾値に達すると新しいカテゴリーが開きますが、製錬やコンポーネント組み立て中に珍しい材料を組み合わせると隠れたバリアントが現れます。コミュニティの発見は、実験が標準的な進行だけよりも優れた装備をもたらすことが多いことを示しています。